Inmersión en la imagen: del panorama a las nuevas realidades digitales

IF 0.2 0 ART
S. Luna
{"title":"Inmersión en la imagen: del panorama a las nuevas realidades digitales","authors":"S. Luna","doi":"10.5944/ETFVII.9.2021.30379","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"espanolEl articulo aborda las tecnologias visuales de inmersion en la imagen desde los paradigmas de la Arqueologia de los Medios. Este paradigma posibilita componer una historia no lineal de los medios no dependiente del discurso de progresiva sofisticacion de la representacion dirigida teleologicamente a la consecucion de una imagen hiperreal y perfecta. De este modo, una de las materializaciones de la imagen inmersiva, el panorama decimononico, se reconecta con los desarrollos actuales de las realidades virtual, aumentada y mixta (asi como con otros ejemplos de otros contextos y epocas) y con las fuerzas culturales y socioeconomicas que condicionan a estos dispositivos inmersivos y a su especificidad como medios autonomos. Se abordan, desde los conceptos de inmersion, presencia y participacion, el alcance de una aproximacion transmedial a los dispositivos, practicas y experiencias de la cultura visual digital y el significado del cuestionamiento de los limites de la imagen establecidos por el marco. EnglishThe article approaches the visual technologies of immersion in the image from the paradigms of media archaeology. This paradigm makes it possible to compose a non-linear history of the media that is not dependent on the discourse of progressive sophistication of representation teleologically directed towards the achievement of a hyperreal and perfect image. In this way, one of the materialisations of the immersive image, the nineteenth-century panorama, is reconnected with current developments in virtual, augmented, and mixed realities (as well as other examples from other contexts and historical periods) and with the cultural and socio-economic forces that condition these immersive devices and their specificity as autonomous media. The article addresses, from the concepts of immersion, presence and participation, the scope of a transmedial approach to the devices, practices and experiences of digital visual culture and the significance of the questioning of the limits of the image established by the frame.","PeriodicalId":11829,"journal":{"name":"Espacio Tiempo y Forma. Serie VII, Historia del Arte","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.2000,"publicationDate":"2021-10-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Espacio Tiempo y Forma. Serie VII, Historia del Arte","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.5944/ETFVII.9.2021.30379","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"0","JCRName":"ART","Score":null,"Total":0}
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Abstract

espanolEl articulo aborda las tecnologias visuales de inmersion en la imagen desde los paradigmas de la Arqueologia de los Medios. Este paradigma posibilita componer una historia no lineal de los medios no dependiente del discurso de progresiva sofisticacion de la representacion dirigida teleologicamente a la consecucion de una imagen hiperreal y perfecta. De este modo, una de las materializaciones de la imagen inmersiva, el panorama decimononico, se reconecta con los desarrollos actuales de las realidades virtual, aumentada y mixta (asi como con otros ejemplos de otros contextos y epocas) y con las fuerzas culturales y socioeconomicas que condicionan a estos dispositivos inmersivos y a su especificidad como medios autonomos. Se abordan, desde los conceptos de inmersion, presencia y participacion, el alcance de una aproximacion transmedial a los dispositivos, practicas y experiencias de la cultura visual digital y el significado del cuestionamiento de los limites de la imagen establecidos por el marco. EnglishThe article approaches the visual technologies of immersion in the image from the paradigms of media archaeology. This paradigm makes it possible to compose a non-linear history of the media that is not dependent on the discourse of progressive sophistication of representation teleologically directed towards the achievement of a hyperreal and perfect image. In this way, one of the materialisations of the immersive image, the nineteenth-century panorama, is reconnected with current developments in virtual, augmented, and mixed realities (as well as other examples from other contexts and historical periods) and with the cultural and socio-economic forces that condition these immersive devices and their specificity as autonomous media. The article addresses, from the concepts of immersion, presence and participation, the scope of a transmedial approach to the devices, practices and experiences of digital visual culture and the significance of the questioning of the limits of the image established by the frame.
沉浸在图像中:从全景到新的数字现实
这篇西班牙语文章从媒体考古学的范式讨论了沉浸在图像中的视觉技术。这种范式使我们能够创作一个非线性的媒体故事,而不依赖于话语的逐渐成熟的表现,目的是获得一个超真实和完美的图像。通过这种方式,沉浸式形象的物化之一,即19世纪的全景,与虚拟、增强和混合现实的当前发展(以及其他背景和时代的其他例子)以及文化和社会经济力量重新联系起来,这些力量决定了这些沉浸式装置及其作为自治手段的特殊性。从沉浸、存在和参与的概念出发,讨论了跨媒体方法对数字视觉文化的设备、实践和体验的范围,以及质疑框架设定的图像边界的意义。这篇文章从媒体考古学的范式探讨了沉浸在图像中的视觉技术。这种范式使我们有可能构成一个非线性的媒体历史,它不依赖于旨在实现超真实和完美形象的目的性表现的渐进复杂性的话语。通过这种方式,沉浸式形象的物化之一,即19世纪全景,与虚拟、增强和混合现实(以及其他背景和历史时期的其他例子)的当前发展以及为这些沉浸式装置及其作为自治媒体的特殊性提供条件的文化和社会经济力量重新联系在一起。文章从沉浸、存在和参与的概念出发,探讨了对数字视觉文化的装置、做法和体验采取跨媒体方法的范围,以及质疑该框架建立的图像边界的意义。
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