Understanding design as a messy socio-technical Actor-Network

Yamil Hasbun
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Abstract

Basándose en principios analíticos clave de la Teoría del Actor-Red y de los Estudios Sociales sobre Ciencia y Tecnología, el presente artículo presenta un estudio semiótico material sobre la agencia de entidades no humanas en la construcción performativa de nuevas realidades emergentes materializadas en la concepción creativa, la representación y la circulación de objetos comúnmente entendidos simplemente como ‘diseño’. Por tanto, su enfoque estará en reflexionar sobre la capacidad de los objetos materiales –modelos, bocetos, etc.– para activamente determinar el surgimiento de nuevas realidades creativas (diseños) que se dan a diario en nuestras aulas y talleres. Su intención es contribuir al creciente cuerpo de trabajo académico que busca equipar analíticamente a profesores e investigadores del diseño para la construcción de una teoría del diseño alternativa que sea capaz de entender el diseño como un asunto más que humano. Se cimientan tres argumentos: Primero, que el proceso creativo de diseño es característicamente desordenado, contingente y no lineal, en lugar de la explicación ordenada, controlable y lineal que algunos libros de texto clave sobre la teoría y metodología del diseño han tendido a sugerido. Segundo, que el diseño debe entenderse como un proceso que irremediablemente se basa en un equilibrio entre la presencia de ciertas entidades materiales y la ausencia simultánea de otras; y, por último, que gran parte del desorden que caracteriza el proceso creativo de diseño es el resultado de las intrincadas dificultades que surgen en el proceso de negociaciones constantes entre actores ‘humanos’ y actores ‘no humanos’.
将设计理解为一个混乱的社会技术行动者网络
根据演员网络理论和科学技术社会研究的关键分析原则,本文对非人类实体在新出现的现实的表演建构中的作用进行了物质符号学研究,这些新现实体现在通常被简单理解为“设计”的物体的创造性概念、表现和运动中。因此,他的重点将是反思材料物体(模型、草图等)的能力,以积极确定我们教室和车间每天出现的新的创造性现实(设计)的出现。其目的是为日益增长的学术工作做出贡献,该工作组旨在通过分析为设计教师和研究人员提供设备,以建立一种能够将设计理解为一个而不是一个人的问题的替代设计理论。有三个论点得到了证实:第一,设计的创作过程具有无序、偶然和非线性的特征,而不是一些关于设计理论和方法的关键教科书倾向于提出的有序、可控和线性的解释。第二,设计必须被理解为一个不可逆转的过程,其基础是在某些物质实体的存在和其他实体同时存在之间取得平衡;y、 最后,创意设计过程中的大部分混乱是“人类”和“非人类”行为者之间不断谈判过程中出现的复杂困难的结果。
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