Jogos e dramatizações na promoção da ludicidade e da motivação na educação profissional

Carlos Vital Giordano, Francis Akemi Nitto Simões
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Abstract

O artigo intenciona verificar as práticas educacionais como promotoras da ludicidade em atividades de dramatizações e jogos na educação profissional. A investigação se mostra relevante no que se refere às opiniões dadas pelo discente sobre as práticas propostas. Justifica-se a pesquisa pela importância do debate do tema ludicidade na área da educação profissional. A questão de pesquisa é identificar se o discente da área do ensino técnico entende relevante e motivador a utilização de jogos e dramatizações no processo de aprendizagem. O método selecionado é o descritivo/exploratório, com aplicações, observações, entrevistas suportadas por perguntas abertas e questionário composto por perguntas fechadas. As atividades aplicadas possibilitaram a captação de relatos pós-evento que, depois de transcritos, foram analisados de forma qualitativa e quantitativa. A amostra de estudo se concentrou nos estudantes jovens e adultos dos cursos técnicos de desenvolvimento de sistemas, logística e administração de Centro de Educação Profissional Tecnológica (CEPT), sendo as seleções dos cursos realizadas por conveniência. Os resultados alcançados demonstram a identificação pretendida, bem como, a concordância com os estudos dos autores referenciados. Além disso, as técnicas utilizadas podem servir de bases para novos estudos, modelos e aplicações.
游戏化和戏剧化在促进职业教育中的游戏性和动机
本文旨在验证在职业教育的戏剧化和游戏化活动中作为游戏性推动者的教育实践。调查与学生对拟议做法的意见有关。这项研究证明了在专业教育领域讨论游戏性主题的重要性。研究问题是确定技术教育领域的学生是否理解在学习过程中使用游戏和戏剧的相关和动机。所选择的方法是描述性/探索性的,应用、观察、访谈由开放式问题支持,问卷由封闭式问题组成。应用的活动能够捕获事件后报告,这些报告在转录后进行定性和定量分析。研究样本集中在技术专业教育中心(CEPT)系统开发、物流与管理技术课程的年轻和成年学生身上,课程的选择是出于方便。所获得的结果证明了预期的鉴定,以及与参考作者的研究一致。此外,所使用的技术可以作为新的研究、模型和应用的基础。
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