HOUSE OF CARDS: EL “CONTINENTE” EAMES EN UNA BARAJA DE CARTAS

IF 0.4 4区 艺术学 0 ARCHITECTURE
N. Villalobos
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Abstract

RESUMEN Los juguetes despiertan a menudo el interes de los arquitectos. Numerosos autores reconocidos los han empleado en diferentes momentos de la historia para expresar de forma sintetica un determinado ideario arquitectonico, por lo que su analisis desde la actualidad permite comprender facilmente el contexto del que surgieron. Charles y Ray Eames encabezan la lista de arquitectos fascinados por los juguetes: los coleccionaban, los exhibian y tambien los disenaban para producirlos en serie. Uno de los juguetes mas innovadores y comercialmente exitosos que crearon fue la House of Cards: una baraja de cartas impresas con motivos graficos o fotografias que se encajaban entre si mediante seis ranuras para conformar varias estructuras tridimensionales. El pequeno objeto condensa conceptos presentes en todo su trabajo: el juego como objeto y como metodologia, el cambio de escala y el proceso de trabajo concatenado, lo individual en lo seriado, la importancia de lo cotidiano, de la coleccion y de la fotografia, el uso de la imagen multiple, el origen de la obra como regalo, la celebracion permanente y la conexion de la vida con el arte. El articulo se propone asi desarrollar los rasgos mas caracteristicos de la obra de los Eames a traves de este atractivo objeto, mostrar su influencia en otros autores y obras, y rescatarlo de su extenso legado como metodo creativo y laboratorio de experimentacion para futuras arquitecturas. SUMMARY Toys often arouse the interest of architects. Many recognized authors have used them at different times in history to express in a synthetic way a certain architectural ideology, so its analysis from the present allows us to easily understand the context from which it emerged. Charles and Ray Eames top the list of architects fascinated by toys: they collected them, exhibited them, and also designed them to produce them in series. One of the most innovative and commercially successful toys they created was the House of Cards: a deck of playing cards, printed with graphic motifs or photographs, that fit together with six slots to form several three-dimensional structures. The small object condenses concepts present in all their work: the game, as object and as methodology, the change of scale and the process of concatenated work, the particular in the mass produced, the importance of the everyday, of the collection and photography, the use of the multiple image, the origin of the work as a gift, the permanent celebration, and the connection of life with art. The article aims to develop the most characteristic features of the Eames’ work through this attractive object, showing its influence on other authors and works, and rescuing it from their extensive legacy as a creative method and experimentation laboratory for future architecture.
卡片之家:一系列卡片中的“大陆”EAMES
摘要玩具经常引起建筑师的兴趣。许多著名的作家在历史的不同时刻使用它们来综合表达特定的建筑理念,因此,从现在起对其进行分析,可以很容易地理解它们产生的背景。查尔斯和雷·埃姆斯在对玩具着迷的建筑师名单上名列前茅:他们收集、展示玩具,并将其设计成批量生产。他们创造的最具创新性和商业成功的玩具之一是纸牌屋:一副印有图形图案或照片的纸牌,通过六个凹槽相互配合,形成各种三维结构。这个小物体浓缩了他所有作品中存在的概念:作为对象和方法的游戏,规模的变化和串联的工作过程,系列中的个体,日常生活、收藏和摄影的重要性,多重图像的使用,作品作为礼物的起源,永久的庆祝活动,以及生活与艺术的联系。因此,本文旨在通过这个吸引人的对象来发展EAMES作品的最具特色的特征,展示其对其他作者和作品的影响,并将其从其广泛的遗产中拯救出来,作为未来建筑的创作方法和实验实验室。摘要玩具通常引起建筑师的兴趣。许多著名的作家在历史上不同时期都使用它们来综合表达某种建筑意识形态,因此,对当下的分析使我们很容易理解它出现的背景。查尔斯和雷·埃姆斯在被玩具迷住的建筑师名单上名列前茅:他们收集它们,展示它们,并设计它们以系列形式制作它们。他们创作的最具创新性和商业成功的玩具之一是纸牌屋:一个用图形图案或照片打印的纸牌游戏甲板,与六个插槽配合,形成几个三维结构。小物体谴责了他们所有作品中存在的概念:游戏,作为对象和方法,规模的变化和串联作品的过程,特别是在大规模制作中,日常生活、收藏和摄影的重要性,多图像的使用,作品作为礼物的起源,永久的庆祝活动,以及生活与艺术的联系。文章旨在通过这个吸引人的对象来发展EAMES作品的最具特色的特征,展示其对其他作者和作品的影响,并将其作为未来建筑的创作方法和实验实验室,从其广泛的遗产中拯救出来。
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