TRAINING DESIGN STUDENTS TO BUILD A BETTER FUTURE

V. Gallindo, A. Silva, N. Abinaya
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Abstract

Até o momento, durante a evolução humana, nós (humanos) temos ido contra a natureza em vez de nos adaptar e evoluir com ela e, neste aspecto, o surto de Covid-19 tem sido uma experiência humi- lhante. Muitas das chamadas soluções são concebidas sem considerar ou avaliar as consequências negativas que todos enfrentamos hoje e que vão piorar com o tempo se não forem feitas alterações. Afirmamos que os designers têm a responsabilidade de intensificar a evolução humana como nosso papel neste reino material (Margolin, 2002). Para isso, propomos o conceito de um jogo de simulação (Second Planet) que visa moldar as ações dos alunos de design em direção a soluções que irão melhorar a evolução humana. Como uma simulação, os alunos seriam capazes de prototipar, testar e implementar suas soluções no Segundo Planeta, onde as consequências de suas soluções poderiam ser analisadas a partir de dimensões sociais, ambientais e éticas sem causar danos no mundo real. Uma ferramenta para promover uma mudança de comportamento do aluno face à implementação da responsabilidade social no Design.
培养设计专业学生建设美好未来
到目前为止,在人类进化过程中,我们(人类)与自然相悖,而不是适应和进化,在这方面,新冠肺炎的爆发是一次令人谦卑的经历。许多所谓的解决方案都是在没有考虑或评估我们今天面临的负面后果的情况下设计的,如果不做出改变,这种后果将随着时间的推移而恶化。我们确认,设计师有责任加强人类进化,作为我们在这个材料领域的角色(Margolin,2002)。为此,我们提出了模拟游戏(第二星球)的概念,旨在塑造设计学生的行为,以寻求改善人类进化的解决方案。作为一种模拟,学生们将能够在第二个星球上原型化、测试和实施他们的解决方案,在那里,他们的解决办法的后果可以从社会、环境和道德层面进行分析,而不会在现实世界中造成损害。在设计中,面对社会责任的实施,促进学生行为改变的工具。
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