“A vida é um jogo”: o jogo discursivo no gênero videogame

Signotica Pub Date : 2018-12-03 DOI:10.5216/SIG.V30I4.51118
Y. Santos, Vânia Lúcia Menezes Torga
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Abstract

Investigamos, neste artigo, o videogame como produção discursiva mediada pelo uso que a linguagem assume nas diversas esferas por onde circula o sujeito linguageiro. Portanto, centralizamos nosso percurso nas teorias do círculo bakhtiniano e seu conceito de gêneros discursivos (BAKHTIN, 2011), em confluência com teorias de letramento(s) advindas da Linguística Aplicada. Tomamos o jogo The Sims 4, da Electronic Arts, como objeto de investigação e, partindo da análise de concepções acerca do videogame, delimitamos traços indispensáveis a qualquer gênero discursivo, assim, abrindo espaço para futuros estudos nessa direção.
“生活是一场游戏”,游戏存在的电动
在这篇文章中,我们研究了视频游戏作为一种话语产物,它是由语言在语言主体循环的各个领域中的使用所中介的。因此,我们将我们的旅程集中在巴赫金学派的理论及其话语流派的概念上(巴赫金,2011),与应用语言学产生的识字理论相结合。我们以电子艺术公司的游戏《模拟人生4》为研究对象,从对电子游戏概念的分析入手,将其本质特征界定为任何话语类型,从而为未来这一方向的研究开辟了空间。
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