Die Kunst des Computer Game Design

Björn Blankenheim
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Abstract

Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen, in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach, wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten, den Ort der eigenen Disziplin, das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt - Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games.
计算机游戏设计艺术
游戏设计的艺术是什么?它与写作或电影制作有何不同?作为一名游戏设计师,你有哪些任务?是什么造就了一场精彩的比赛?这些基本问题主要由游戏设计师自己在会议、杂志和书籍中解决。比约恩·布兰肯海姆的研究首次追溯了1982年至1996年间如何开始努力确定自己学科的位置、自己媒介的性质以及自己在生产过程中的角色。将游戏设计作为一种艺术形式,并创造一些新的东西:通过电脑游戏实现真正的艺术。
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