O uso do jogo digital no processo de alfabetização: um relato de experiência

Michel Carlos Rocha Santos, G. Silva
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Abstract

O objetivo do texto foi discutir o uso do jogo digital no processo de alfabetização como instrumento pedagógico no contexto das tecnologias da informação e comunicação, procurando analisar as possibilidades do jogo digital como recurso pedagógico e relatar a experiência de trabalho com ele em uma turma de alfabetização. A questão que motivou as reflexões foi: até que ponto os jogos digitais na alfabetização estimulam o aprendizado das crianças que se encontram no processo inicial de leitura e escrita? A metodologia do trabalho configurou-se como uma abordagem qualitativa, tendo como bases a revisão da literatura e o relato de experiência. Os principais resultados apontaram que os jogos digitais são importantes recursos pedagógicos para o processo de alfabetização, contribuindo para a aquisição das letras, das sílabas e das palavras, favorecendo uma interação com os envolvidos e motivando-os a participar de todas as situações propostas.
数字游戏在读写过程中的使用:一份经验报告
文本的目的是讨论数字游戏的使用的过程中行为作为教学工具的背景信息和通信技术,分析教育游戏的数字作为资源和报告工作的经验和他的语文课堂。激发反思的问题是:识字中的数字游戏在多大程度上刺激了处于阅读和写作初始过程中的儿童的学习?研究方法是基于文献综述和经验报告的定性方法。主要结果表明,数字游戏是识字过程中重要的教学资源,有助于字母、音节和单词的习得,有利于与参与者的互动,并激励他们参与所有提出的情况。
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