pervasividade do neoliberalismo nas representações de trabalho precário no game Death Stranding

Daniel Abath
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Abstract

Um dos jogos mais esperados da última geração de consoles foi Death Stranding (2019), sobretudo em função da fama de seu realizador, Hideo Kojima, e das mecânicas de jogo inovadoras que eram demonstradas a partir de press releases e vídeos de divulgação de seus realizadores. Neste artigo, detemo-nos a observar a pervasividade do neoliberalismo em elementos de game design, mecânicas e plot narrativo do jogo em questão, sobretudo preocupados com o motivo da precarização do trabalho. Para tanto, contamos com as teorias do trabalho (ANTUNES, 1999), trabalho de plataforma (SRNICEK, 2017; SLEE, 2017; SUNDARARAJAN, 2016) e do neoliberalismo (DARDOT e LAVAL, 2016; FOUCAULT, 2008, HARVEY, 2008) para embasarmos nossa analítica crítica do jogo com base na observação de sistemas (LUHMANN, 2000).
新自由主义在游戏死亡搁浅中不稳定工作表现中的普遍性
最新一代游戏机中最受期待的游戏之一是《死亡搁浅》(2019),主要是因为其导演小岛秀夫的名气,以及通过新闻稿和导演宣传视频展示的创新游戏机制。在这篇文章中,我们停下来观察新自由主义在游戏设计、机制和叙事情节等元素中的普遍性,特别是关注作品不稳定的原因。因此,我们依靠工作理论(ANTUNES,1999)、平台工作理论(SRNICEK,2017;SLEE,2017;SUNDARARAJAN,2016)和新自由主义理论(DARDOT和LAVAL,2016;FOUCAULT,2008,HARVEY,2008)来基于系统观察对游戏进行批判性分析(LUHMANN,2000)。
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