Traitement du jeu pathologique à l'aide de la réalité virtuelle : la verbalisation de stratégies face aux situations à risque / Virtual Reality Relapse Prevention for Pathological Gamblers: Strategies for Dealing with Risky Situations

IF 1.3 Q4 SUBSTANCE ABUSE
Chanelle Gilbert-Baril, S. Bouchard, I. Giroux
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Abstract

Il est d’usage, au cours d’un traitement, d’aider les joueurs pathologiques a developper et a mettre en pratique differentes strategies pour prevenir les rechutes. Le traitement du jeu pathologique a connu des avancees dans les dernieres annees en utilisant la realite virtuelle (RV) pour exposer les joueurs a leur envie de jouer. L’influence de cette modalite de traitement sur les strategies de prevention des rechutes reste toutefois a evaluer. Notre etude visait donc a identifier et a classifier les strategies proposees par les joueurs pour gerer leur envie de jouer lorsqu’ils sont confrontes a des situations a risque d’une exposition a la RV. Des enregistrements de dix joueurs pathologiques ayant pris part a une seance de prevention de la rechute en RV ont ete transformes en verbatim. Le contenu du verbatim a fait l’objet d’une analyse de type deductif et inductif validee par une procedure d’accord interjuges. Les resultats ont revele six strategies comportementales et sept strategies cognitives proposees par les joueurs, avec une moyenne de dix strategies differentes par joueur. Les strategies cognitives montrent l’influence possible de la restructuration cognitive qui a eu lieu lors de la therapie. De plus, l’evitement semble etre l’une des strategies comportementales cles pour les participants, lorsque confrontes a un environnement de bar. Cette etude appuie le potentiel de RV en prevention de la rechute. La specificite des strategies provenant de la RV, en comparaison avec l’exposition en imagination, ainsi que l’efficacite des strategies abordees en seance de RV devraient faire l’objet d’autres etudes.AbstractIt is common practice, during treatment, to help pathological gamblers develop and implement different strategies to prevent relapses. Treatment for pathological gambling has made progress in recent years and now uses virtual reality (VR) to make gamblers aware of their gambling urges. However, the impact of this treatment method on relapse prevention strategies has yet to be evaluated. This study aims to identify and classify strategies to manage gambling urges as proposed by gamblers when faced with risky situations during exposure in virtual reality. Recordings taken of ten pathological gamblers during a virtual reality relapse prevention session were transcribed verbatim. The verbatim was the subject of a deductive and inductive analysis validated by a procedure agreed upon by the judges. The results reveal six behavioural and seven cognitive strategies proposed by the players with an average of ten strategies per player. The cognitive strategies show that the cognitive restructuring used during treatment had a possible impact. Furthermore, in bars, avoidance seems to be one of the key behavioural strategies for the participants. This study supports the potential of virtual reality in relapse prevention. The specificity of the strategies proposed during VR exposure compared with imaginary exposure as well as the effectiveness of the strategies addressed in VR sessions should be studied further.
使用虚拟现实治疗病态赌博:风险情境策略的语言化/病态赌博者的虚拟现实复发预防:处理危险情境的策略
在治疗过程中,帮助病态球员制定和实施不同的策略来防止复发是很常见的。在过去的几年里,通过使用虚拟现实(vr)来暴露玩家的游戏欲望,病态赌博的治疗取得了进展。然而,这种治疗方式对预防复发策略的影响仍有待评估。因此,我们的研究旨在识别和分类玩家提出的策略,以管理他们的游戏欲望,当面对vr暴露的危险情况。10名病态玩家参加vr复发预防会议的记录被转换成逐字记录。逐字内容是演绎和归纳分析的主题,并通过法官间协议程序进行验证。结果显示,玩家提出了6种行为策略和7种认知策略,平均每个玩家有10种不同的策略。认知策略显示了治疗过程中发生的认知重构的可能影响。此外,当面对酒吧环境时,回避似乎是参与者的关键行为策略之一。这项研究支持vr在预防复发方面的潜力。与想象暴露相比,虚拟现实策略的特殊性,以及虚拟现实会议中讨论的策略的有效性,应该成为进一步研究的主题。在治疗过程中,抽象是帮助病理型赌徒制定和实施预防复发的不同策略的常见做法。近年来,对病态赌博的治疗取得了进展,现在利用虚拟现实使赌徒意识到他们赌博的迫切需要。然而,这种治疗方法对预防复发策略的影响尚未得到评估。本研究的目的是确定和分类赌徒在虚拟现实中面对危险情况时提出的处理赌博紧急情况的策略。vien一首of ten pathological gamblers during a virtual reality relapse prevention were transcribed会议逐字记录。威宝was The stairs of a演绎和归纳分析,by a程序商定upon by The法官。结果显示了玩家提出的6种行为和7种认知策略,平均每个玩家有10种策略。认知策略表明,治疗过程中使用的认知重构可能产生影响。此外,在酒吧中,回避似乎是参与者的关键行为策略之一。This study the材料潜能》(virtual reality in relapse prevention)。应进一步研究虚拟现实曝光过程中提出的策略与假想曝光的策略的特殊性,以及虚拟现实会议中处理的策略的有效性。
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Journal of Gambling Issues
Journal of Gambling Issues SUBSTANCE ABUSE-
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