Gamificación y políticas públicas ¡Que empiece el juego!

Jean-Baptiste Harguindéguy, María Elena Hernández Hernández, María Ángeles Huete García, Rafael Merinero Rodríguez, María Velasco González
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Abstract

A pesar del éxito creciente de la gamificación en la universidad, resulta sorprendente que todavía no existan estudios sobre esta innovación docente en el campo de las políticas públicas. Este artículo pretende colmar este vacío. Después de recordar los fundamentos del concepto de gamificación, sus beneficios y sus limitaciones, este artículo pone de relieve una serie de actividades desarrolladas previamente: el uso de ladrillos Lego, un concurso de Kahoot, un rally urbano, un juego de supervivencia con huertos, un juego de escape, una competición de SimCity y una simulación basada en Diplomacy. Este artículo debe ser considerado como una hoja de ruta que debe ser adaptada al contexto de cada docente. Se aboga por un uso moderado y razonado de la gamificación. Esta corriente debe ser considerada por lo que es: una simple herramienta al servicio del aprendizaje, y no como un fin en sí misma.
游戏化和公共政策让游戏开始!
尽管大学的游戏化越来越成功,但令人惊讶的是,公共政策领域尚未对这一教学创新进行研究。本文旨在填补这一空白。在回顾了游戏化概念的基础、好处和局限性后,本文强调了以前开发的一系列活动:使用乐高积木、Kahoot比赛、城市拉力赛、果园生存游戏、逃生游戏、Simcity比赛和基于外交的模拟。这篇文章必须被视为一份路线图,必须适应每个教师的背景。主张适度和合理地使用游戏化。这一潮流必须被视为它的本来面目:一种为学习服务的简单工具,而不是其本身的目的。
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