El uso responsable de videojuegos: ¿una cuestión familiar o escolar?

Q3 Social Sciences
Nuria Cuevas-Monzonís, Vicente Gabarda Méndez, Paz Cánovas Leonhardt
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Abstract

La familia y la escuela cumplen un papel primordial en el desarrollo holístico de los más jóvenes, siendo el uso de las tecnologías uno de los aspectos donde actualmente es más necesario el papel de ambos agentes. Los videojuegos han formado parte tradicionalmente del ámbito privado, aunque se han ido incorporando al contexto educativo de manera emergente en los últimos tiempos. Bajo esta perspectiva, este artículo trata de identificar, mediante una revisión bibliográfica y normativa, cuáles son las responsabilidades de la familia y la escuela en relación con el uso de los videojuegos. Asimismo, se analiza la atribución de responsabilidades que 367 futuros docentes de educación infantil, primaria y secundaria realizan a ambos agentes en torno a esta cuestión. Los resultados arrojan que los futuros docentes consideran que la formación de los más jóvenes sobre el uso de los videojuegos es una responsabilidad en mayor medida de la familia, aunque con algunas diferencias en función de variables como el sexo, la edad o la experiencia docente previa. Estos datos nos ayudan a enfatizar la necesidad de integrar normativamente los videojuegos de un modo más explícito y de establecer mecanismos de corresponsabilidad entre la familia y la escuela en su abordaje formativo.
负责任地使用电子游戏:家庭问题还是学校问题?
家庭和学校在年轻人的全面发展中发挥着关键作用,使用技术是目前最需要两个行为者发挥作用的方面之一。电子游戏传统上是私人领域的一部分,尽管近年来逐渐被纳入教育背景。从这个角度来看,本文试图通过文献和监管审查,确定家庭和学校在使用电子游戏方面的责任。此外,还分析了367名未来的儿童、小学和中学教师在这一问题上对这两名行为者的责任归属。结果表明,未来的教师认为,对年轻人进行电子游戏使用培训在很大程度上是家庭的责任,尽管根据性别、年龄或以前的教学经验等变量存在一些差异。这些数据有助于我们强调,有必要以更明确的方式规范地整合电子游戏,并在其培训方法中建立家庭和学校之间的共同责任机制。
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Revista Colombiana de Educacion
Revista Colombiana de Educacion Social Sciences-Education
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