Dinâmicas de avaliação por pares na Steam

Leonardo Andrada de Mello, Sandra Rúbia Da Silva
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Abstract

Neste trabalho argumentamos que a gestão de conteúdos por pares na plataforma Steam, assim como seus sistemas de avaliação, geram fluxos que ocasionam que alguns conteúdos/produtos ganhem maior relevância nessa plataforma. Para tanto observamos as avaliações do jogo Bolsomito2k18 atentando para como se dão estes fluxos de informação. São articuladas discussões em torno de sistemas de avaliação. Tensionamos dinâmicas de comunicação em rede, pensando as mesmas como um sistema mediado pela gestão do capital lúdico. Concluímos que: 1 - diante dos fluxos comunicacionais, determinados conteúdos acabam ganhando mais relevância; 2 - os sistemas de avaliação podem sofrer distorções em especial pelo comportamento do próprio fluxo das avaliações; 3 - estas distorções podem ser muito mais benéficas para as empresas que para os usuários.
Steam上的同行评审动态
在这项工作中,我们认为Steam平台中同行对内容的管理及其评估系统会产生流量,使一些内容/产品在该平台中获得更大的相关性。因此,我们观察了对游戏《博索米托2k18》的评价,关注这些信息流是如何给出的。围绕评价系统的讨论是明确的。我们强调网络传播的动态性,将其视为一个由游戏资本管理中介的系统。我们得出的结论是:1——考虑到传播流,某些内容最终获得了更多的相关性;2-评估系统可能会受到扭曲,尤其是评估流本身的行为;3-这些扭曲对企业的好处可能比对用户的好处大得多。
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