Efektivitas Prototipe Gim Berbasis Komputer Indonesia terhadap Peningkatan Fungsi Eksekutif Anak Sekolah Dasar

J. E. I. Tambun, K. Kurniasanti, T. Ginting, T. Wiguna
{"title":"Efektivitas Prototipe Gim Berbasis Komputer Indonesia terhadap Peningkatan Fungsi Eksekutif Anak Sekolah Dasar","authors":"J. E. I. Tambun, K. Kurniasanti, T. Ginting, T. Wiguna","doi":"10.14238/sp24.5.2023.333-40","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Latar belakang. Fungsi eksekutif adalah kemampuan kognitif untuk melakukan tugas-tugas eksekutif kompleks dalam mencapai tujuan. Gangguan fungsi eksekutif anak sekolah dasar (SD) dapat menyebabkan masalah serius seperti hambatan dalam perilaku sehari-hari, penurunan performa akademik, dan kesulitan mengenali tanda-tanda sosial. Intervensi terhadap fungsi eksekutif merupakan hal yang penting dan belakangan banyak dilakukan melalui gim berbasis komputer.Tujuan. Penelitian ini bertujuan untuk menilai efektivitas intervensi prototipe gim berbasis komputer Indonesia terhadap peningkatan fungsi eksekutif anak SD.Metode. Dilakukan penelitian kuasi-eksperimental desain time series. Subjek dinilai dengan BRIEF-BI format guru, 4 kali terbagi atas pre-, post-5 sesi, post-10 sesi, dan 1 bulan pascaintervensi. Dilakukan analisis statistik: uji non-parametrik Friedman dilanjutkan post hoc-Bonferroni. Subjek penelitian berjumlah 14 orang anak SD berusia 11-12 tahun.Hasil. Ditemukan peningkatan di seluruh fungsi eksekutif. Skor GEC berubah bermakna setelah intervensi (p<0,001); Skala: inhibisi (p<0,001), adaptasi (p<0,001), kontrol emosional (p=0,003), inisiasi (p<0,001), memori kerja (p<0,001), perencanaan (p<0,001), pengorganisasian material (p<0,001), dan monitor (p<0,001). Peningkatan terjadi setelah 10 sesi intervensi dan bertahan hingga satu bulan pascaintervensi.Kesimpulan. Pelatihan dengan intervensi Prototipe Gim Berbasis Komputer Indonesia meningkatkan fungsi eksekutif anak SD pada seluruh ranah fungsi eksekutif yang dinilai dengan BRIEF-BI format guru dan masih bertahan hingga satu bulan pascapelatihan. ","PeriodicalId":31777,"journal":{"name":"Sari Pediatri","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-02-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Sari Pediatri","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.14238/sp24.5.2023.333-40","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Latar belakang. Fungsi eksekutif adalah kemampuan kognitif untuk melakukan tugas-tugas eksekutif kompleks dalam mencapai tujuan. Gangguan fungsi eksekutif anak sekolah dasar (SD) dapat menyebabkan masalah serius seperti hambatan dalam perilaku sehari-hari, penurunan performa akademik, dan kesulitan mengenali tanda-tanda sosial. Intervensi terhadap fungsi eksekutif merupakan hal yang penting dan belakangan banyak dilakukan melalui gim berbasis komputer.Tujuan. Penelitian ini bertujuan untuk menilai efektivitas intervensi prototipe gim berbasis komputer Indonesia terhadap peningkatan fungsi eksekutif anak SD.Metode. Dilakukan penelitian kuasi-eksperimental desain time series. Subjek dinilai dengan BRIEF-BI format guru, 4 kali terbagi atas pre-, post-5 sesi, post-10 sesi, dan 1 bulan pascaintervensi. Dilakukan analisis statistik: uji non-parametrik Friedman dilanjutkan post hoc-Bonferroni. Subjek penelitian berjumlah 14 orang anak SD berusia 11-12 tahun.Hasil. Ditemukan peningkatan di seluruh fungsi eksekutif. Skor GEC berubah bermakna setelah intervensi (p<0,001); Skala: inhibisi (p<0,001), adaptasi (p<0,001), kontrol emosional (p=0,003), inisiasi (p<0,001), memori kerja (p<0,001), perencanaan (p<0,001), pengorganisasian material (p<0,001), dan monitor (p<0,001). Peningkatan terjadi setelah 10 sesi intervensi dan bertahan hingga satu bulan pascaintervensi.Kesimpulan. Pelatihan dengan intervensi Prototipe Gim Berbasis Komputer Indonesia meningkatkan fungsi eksekutif anak SD pada seluruh ranah fungsi eksekutif yang dinilai dengan BRIEF-BI format guru dan masih bertahan hingga satu bulan pascapelatihan. 
基于计算机的健身原型印尼对提高小学生执行功能的有效性
背景。执行功能是执行复杂执行任务的认知能力。小学执行职能障碍可能会导致日常行为障碍、学习成绩下降和社会识别障碍等严重问题。对执行职能的干预是至关重要的,最近经常通过计算机网络进行。本研究旨在评估基于印度尼西亚计算机的健身房原型干预措施对提高小学生执行功能的有效性。做了一个准实验时间设计系列。受试者以教师- bi格式进行评估,四次分为预-5次会议、后-10次会议和1个月后的干预。统计分析:弗里德曼的非paramex测试继续,post - bonferroni。研究对象为11到12岁的14名小学生。整个执行职能都有所增加。GEC分数在干预后改变了意思(p< 001);规模:抑制(p< 001)、适应(p< 0.001)、情绪控制(p= 0.003)、启动(p= 0.001)、工作记忆(p< 0.001)、计划(p< 0.001)、材料组织(p< 0.001)和监控(p< 0.001)。十次干预后的增加持续了一个月。以计算机为基础的健身房原型的培训可以增加小学生在执行职能领域的高级职能,这些领域被教师- bi格式评分,并在培训后持续一个月。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
55
审稿时长
8 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信