Створення та використання динамічних масок при розробці тривимірних моделей для мобільних ігор

Нонна Євгеніївна Кулішова, Дмитро Романович Зуєвський
{"title":"Створення та використання динамічних масок при розробці тривимірних моделей для мобільних ігор","authors":"Нонна Євгеніївна Кулішова, Дмитро Романович Зуєвський","doi":"10.20535/2077-7264.4(74).2021.247639","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Розглянуто задачу створення тривимірних моделей для ігрових мобільних додатків. Зокрема, розв’язується завдання створення текстури поверхні, яка швидко змінює свої властивості. Запропоновано використовувати так звані динамічні маски для текстурування поверхонь, зміну яких користувач спостерігає в режимі реального часу, або в інтерактивному режимі змінює їх власноруч.\nВ роботі наведено теоретичні положення, згідно яких зображення текстури можна розглядати як динамічний процес у певному стані. Окремі компоненти процесу — шари текстури із власними законами розподілу яскравості пікселів та зміни параметрів цих розподілів — забезпечують можливість комбінування для моделювання складних поверхневих ефектів. Розглянуто основні етапи процесу створення динамічної багатошарової текстури. За дослідженою методикою створено динамічні маски для ігрового мобільного додатку. Доведено ефективність підходу для зниження обсягу даних, що описують тривимірну модель, та кількості звернень до пам’яті пристрою під час використання додатку.","PeriodicalId":52994,"journal":{"name":"Tekhnologiia i tekhnika drukarstva","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-12-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Tekhnologiia i tekhnika drukarstva","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.20535/2077-7264.4(74).2021.247639","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Розглянуто задачу створення тривимірних моделей для ігрових мобільних додатків. Зокрема, розв’язується завдання створення текстури поверхні, яка швидко змінює свої властивості. Запропоновано використовувати так звані динамічні маски для текстурування поверхонь, зміну яких користувач спостерігає в режимі реального часу, або в інтерактивному режимі змінює їх власноруч. В роботі наведено теоретичні положення, згідно яких зображення текстури можна розглядати як динамічний процес у певному стані. Окремі компоненти процесу — шари текстури із власними законами розподілу яскравості пікселів та зміни параметрів цих розподілів — забезпечують можливість комбінування для моделювання складних поверхневих ефектів. Розглянуто основні етапи процесу створення динамічної багатошарової текстури. За дослідженою методикою створено динамічні маски для ігрового мобільного додатку. Доведено ефективність підходу для зниження обсягу даних, що описують тривимірну модель, та кількості звернень до пам’яті пристрою під час використання додатку.
为手机游戏开发三维模型时创建和使用动态遮罩
已经考虑了为游戏手机插件创建三维模型的任务。特别是,可以解决创建快速更改其特性的曲面纹理的任务。提出使用所谓的动态掩模来对用户在实时模式中观察到的表面进行纹理化,-或者以交互方式自行改变它们。该过程的其他组成部分——具有自己像素亮度分布规律的纹理层和对其设置的修改——提供了对复杂表面建模的组合效果。对创建动态多层纹理过程的主要阶段进行了探索。所研究的方法为游戏手机插件创建了动态掩码。在使用插件时,可以有效地减少三维模型中描述的数据量和返回到设备的内存量。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
8 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信