Diseño contextual para la creación de videojuego basado en Realidad Virtual usado en terapia de rehabilitación física en personas con accidente cerebrovascular

M. Montoya, J. F. Villada, John Edison Muñoz Cardona, Oscar Alberto Henao Gallo, J. López
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Abstract

Los datos demográficos, de percepciones, y de gustos de usuarios obtenidos de la observación real y de encuestas de experiencia proporcionan información contextualizada y de primera mano, para un diseñador de videojuegos. Sin embargo, este tipo de información puede malinterpretarse si se presenta como cifras estadísticas. El diseño contextual (DC) es un método centrado en el usuario que permite entender mejor su entorno de trabajo además de las necesidades que tendrán que cumplir los sistemas interactivos que para ellos se han de desarrollar. Según el DC, los arquetipos o Personas son representaciones de usuarios creadas para establecer comportamientos, gustos y motivaciones de un grupo representativo de usuarios que comparten el mismo patrón o iguales descriptores, y este tipo de perfiles pueden representar los grupos de usuarios durante el proceso de desarrollo de un videojuego. Este articulo describe paso a paso el proceso de diseño de Personas (o arquetipos) para un grupo de 25 participantes con ACV (Accidente Cerebro Vascular) de diferentes edades. Esta información fue obtenida de entrevistas contextuales y de encuestas de experiencia de juego, la cual permite hacer una interpretación más homogénea de los gustos, las limitaciones y las motivaciones de los participantes. Se generaron 4 perfiles de usuario que fueron usados para la creación de un videojuego serio usando realidad virtual, que permita un posible apoyo terapéutico en un proceso de rehabilitación física de personas que han sufrido ACV. Finalmente, este trabajo presenta el diseño preliminar del videojuego y la importancia de la información del modelo de usuario en la creación del mismo.
用于中风患者物理康复治疗的基于虚拟现实的电子游戏创作的情境设计
从实际观察和体验调查中获得的人口统计、感知和用户品味数据为电子游戏设计师提供了背景化和第一手的信息。然而,如果以统计数字的形式提供,这类信息可能会被误解。情境设计是一种以用户为中心的方法,除了为他们开发的互动系统必须满足的需求外,还可以更好地了解他们的工作环境。根据DC的说法,原型或人物是用户的代表,旨在建立共享相同模式或相同描述符的具有代表性的用户组的行为、品味和动机,这种类型的配置文件可以代表电子游戏开发过程中的用户组。这篇文章逐步描述了为25名不同年龄的ACV(脑血管意外)参与者设计人物(或原型)的过程。这些信息是从背景采访和游戏体验调查中获得的,这使得对参与者的品味、限制和动机的解释更加一致。生成了4个用户配置文件,用于使用虚拟现实创建一个严肃的电子游戏,这允许在中风患者的身体康复过程中提供可能的治疗支持。最后,本文介绍了电子游戏的初步设计以及用户信息模型在创建电子游戏中的重要性。
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