Understanding the Emotions of Those With a Gambling Disorder: Insights From Automated Text Analysis

IF 1.3 Q4 SUBSTANCE ABUSE
Terrence Brown, A. Caruana, Michael S. Mulvey, L. Pitt
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Abstract

The diffusion and growth of the web and the social media applications that it has provided have seen people increasingly turn to social media to express their feelings, frustrations, and ambitions and to generally share life events. Like other internet users, those with a gambling disorder are also known to use specialized online forums to read the experiences articulated by others and to open up, share, and express themselves online. In this study, we examined how those with a gambling disorder talk about their emotions and express sentiment through their online comments. Sentiment Analysis in IBM Watson was used to capture expressed emotions (anger, disgust, fear, happiness, sadness, and surprise) and sentiments. These data were then used as input to a latent class cluster modelling procedure aimed at categorizing those with a gambling disorder into distinct groups. The findings show how qualitative online data can be transformed into quantitative insights in order to identify different categories of people with a gambling disorder. The technique offers a non-intrusive method of data collection that can provide useful insights into the emotions felt and expressed by those with a gambling disorder. Resume  L’usage repandu d’applications Internet et de medias sociaux a conduit les gens a se tourner de plus en plus vers les reseaux sociaux pour communiquer leurs sentiments, leurs ambitions et ce qui se passe dans leur vie. A l’instar d’autres internautes, les personnes qui ont des problemes de jeu frequentent des forums specialises en ligne pour s’exprimer et savoir ce que vivent des gens ayant des problemes semblables aux leurs. Cette etude examine, a travers leurs commentaires en ligne, comment ces personnes aux prises avec une dependance au jeu parlent de leurs emotions. Nous nous servons de la fonction d’analyse des sentiments d’IBM Watson pour capturer les emotions exprimees (colere, aversion, peur, joie, tristesse et etonnement) et autres sentiments. Ces donnees font ensuite l’objet d’une modelisation conjuguant l’analyse des classes latentes et l’analyse par grappe, et qui vise a constituer des sous-groupes de joueurs ayant un probleme de dependance. Les resultats font voir que les donnees qualitatives en ligne peuvent etre transformees en donnees quantitatives qui permettent de distinguer des sous-groupes parmi les personnes aux prises avec une dependance au jeu. Nous traitons dans cet article de la possibilite de traitements cibles a l’intention de ces sous-groupes, ainsi que des limites de cette methode.
理解赌博障碍患者的情绪:来自自动文本分析的见解
网络及其提供的社交媒体应用程序的传播和增长使人们越来越多地转向社交媒体,表达他们的感受、挫折和抱负,并普遍分享生活事件。与其他互联网用户一样,赌博障碍者也知道使用专门的在线论坛阅读他人阐述的经验,并在线打开、分享和表达自己。在这项研究中,我们研究了赌博障碍患者如何通过在线评论表达情绪和感受。IBM Watson中的情绪分析用于捕捉表达的情绪(愤怒、厌恶、恐惧、幸福、悲伤和惊讶)和情绪。这些数据随后被用作潜在类簇建模过程的输入,该过程旨在将具有赌博障碍的数据分类为不同的组。研究结果表明,如何将定性在线数据转化为定量见解,以确定赌博障碍人群的不同类别。该技术提供了一种非侵入性的数据收集方法,可以对赌博障碍者感受和表达的情绪提供有用的见解。互联网应用程序和社交媒体的广泛使用导致人们越来越多地转向社交网络来交流他们的感受、抱负和生活中发生的事情。像其他互联网用户一样,有游戏问题的人经常访问专门的在线论坛,表达自己,了解有类似问题的人的经历。这项研究通过他们的在线评论,研究了这些沉迷于游戏的人如何谈论他们的情绪。我们使用IBM Watson的情绪分析功能来捕捉表达的情绪(愤怒、厌恶、恐惧、喜悦、悲伤和惊讶)和其他情绪。然后对这些数据进行建模,结合潜在类分析和集群分析,旨在形成具有依赖性问题的玩家的子组。结果表明,在线定性数据可以转化为定量数据,以区分游戏成瘾人群中的亚组。在本文中,我们讨论了针对这些亚组的靶向治疗的可能性以及该方法的局限性。
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