Pensamiento crítico y videojuegos en estudiantes de educación básica secundaria

IF 0.5 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Fredy Nelson Ramírez Espinosa
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Abstract

El presente documento es una revisión de artículos sobre pensamiento crítico y videojuegos en estudiantes de educación básica secundaria, que corresponde a la primera fase del avance de una tesis doctoral en ciencias de la educación. Se plantea como problema de investigación, dada la situación en Colombia y en Latinoamérica de los diferentes estallidos sociales prepandemia y pos-pandemia y el resultado de la consulta anticorrupción y el plebiscito por la paz, para determinar cómo se puede desde el diseño de un videojuego de roles relacionado con el contexto, desarrollar el pensamiento crítico en estudiantes de grado noveno del Colegio Cundinamarca ubicado en Bogotá y contribuir a la educación para la paz. En el primer apartado se hace una aproximación a los principales conceptos teóricos de la investigación. En el segundo, los estudios se discriminan por las herramientas TIC utilizadas, la metodología, los principales referentes teóricos sobre pensamiento crítico y los métodos y las didácticas para su desarrollo. La revisión documental está enmarcada en la metodología de investigación llamada el estado del arte, que corresponde a una investigación cualitativo-documental de carácter crítico-interpretativa que revisa los estados producidos por las personas en su representación bibliográfica. En los resultados, se hace un análisis general de los estudios con uso de TIC y de su importancia, y se enfatiza en los trabajos que utilizan como herramienta los videojuegos en los cuales se identifican tres tendencias. Por último, se plantea una discusión sobre la pertinencia de la investigación y las conclusiones.
中小学学生的批判性思维和电子游戏
本文回顾了中小学学生批判性思维和电子游戏的文章,这与教育科学博士论文的第一阶段相对应。作为研究问题的出现,在这种情况下,在哥伦比亚和拉丁美洲社会不同爆发prepandemia pos-pandemia和查询结果反腐败和国家和平,以确定如何从设计一个游戏角色与背景下,发展批判性思维团第九年级昆迪纳马卡省位于波哥大和促进和平教育方案。第一部分是对研究的主要理论概念的近似。在第一种情况下,研究分为两部分:第一种情况下,研究分为两部分:第一种情况下,研究分为两部分:第一种情况下,研究分为两部分:第一种情况下,研究分为两部分:第一种情况下,研究分为两部分。文献综述是在被称为“艺术状态”的研究方法框架内进行的,它对应于一种批判性解释的定性文献研究,它回顾了人们在其文献表征中产生的状态。在本文中,我们分析了电子游戏作为一种工具的使用及其重要性,并确定了三种趋势。最后,对研究和结论的相关性进行了讨论。
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