Hyperreality Among Defense of the Ancients 2’s Players

Putri Surya Cempaka, J. Haryatmoko
{"title":"Hyperreality Among Defense of the Ancients 2’s Players","authors":"Putri Surya Cempaka, J. Haryatmoko","doi":"10.7454/JKI.V7I3.9678","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Studi ini meneliti kondisi dan praktik hiperrealitas di antara para pemain game online Dota 2 yang menunjukkan perspektif yang disebut pasca-manusia, sebuah perspektif yang percaya bahwa kemajuan teknologi akan memudahkan kehidupan secara umum. Dalam istilah kritis, ini mengurangi akal sehat manusia karena percaya bahwa teknologi telah mengambil alih fungsi manusia. Dalam memahami konsep post-human, dalam penelitian ini, kami merujuk kondisi post-human sebagai praktik hiperrealitas dengan berfokus pada persepsi visual para pemain Dota 2 selama aktivitas permainan mereka dan makna tentang permainan video mereka. Penelitian ini menggunakan konsep simulakra, simulasi, dan hiperrealitas  menurut Jean Baudrillard. Dalam kondisi hiperrealitas, representasi yang tertanam dalam otak manusia mengubah imajinasi menjadi kenyataan, yang dapat dilihat dari representasi aktualisasi diri yang dirasakan oleh masing-masing individu, dalam hal ini pemaian Dota 2. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan kualitatif dan pengumpulan data yang diperoleh dari wawancara mendalam dengan empat informan, yang dipilih secara purposif, dengan dua kategori siswa dan karyawan perusahaan. Studi ini menemukan praktik hiperrealitas yang nyata dari pemain Dota 2 yang menunjukkan kondisi pasca-manusia, di mana pemain lebih nyaman untuk bersaing dan mencapai sesuatu secara virtual. Pemain Dota 2 bertindak seperti pelarian yang mengejar sesuatu yang bisa mereka banggakan bukan dari dunia nyata  This study examines the condition and practice of hyperreality among players of online game dota 2 that demonstrates a perspective called post-human, a perspective which believes that technological advancement will ease life in general. In critical term, it diminishes human sense because it believes that technology has taken over human’s functions. In understanding the concept of post-human, in this study, we refer the post-human condition as hyperreality practice by focusing on the visual perception of dota 2 players during their gaming activities and the meaning about the video game for them. This study uses the concepts of simulacra, simulation, and hyperreality according to Jean Baudrillard. In hyperreality conditions, the representation that is embedded in human brain transforms imagination into reality, which can be seen from the representation of self-actualization felt by each individual, in this case dota 2 gamers or players. This study was conducted using qualitative approach and data collection derived from in-depth interview with four informants, who were chosen purposively, with two categories of students and corporate employees. This study finds obvious hyperreal practice of Dota 2 players that indicates post-human condition, in which players are more comfortable to compete and achieve something virtually. dota 2 players act like the escapists who pursue something they can be proud of not from the real world.","PeriodicalId":33253,"journal":{"name":"Jurnal Komunikasi Indonesia","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-01-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"https://sci-hub-pdf.com/10.7454/JKI.V7I3.9678","citationCount":"5","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Komunikasi Indonesia","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.7454/JKI.V7I3.9678","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 5

Abstract

Studi ini meneliti kondisi dan praktik hiperrealitas di antara para pemain game online Dota 2 yang menunjukkan perspektif yang disebut pasca-manusia, sebuah perspektif yang percaya bahwa kemajuan teknologi akan memudahkan kehidupan secara umum. Dalam istilah kritis, ini mengurangi akal sehat manusia karena percaya bahwa teknologi telah mengambil alih fungsi manusia. Dalam memahami konsep post-human, dalam penelitian ini, kami merujuk kondisi post-human sebagai praktik hiperrealitas dengan berfokus pada persepsi visual para pemain Dota 2 selama aktivitas permainan mereka dan makna tentang permainan video mereka. Penelitian ini menggunakan konsep simulakra, simulasi, dan hiperrealitas  menurut Jean Baudrillard. Dalam kondisi hiperrealitas, representasi yang tertanam dalam otak manusia mengubah imajinasi menjadi kenyataan, yang dapat dilihat dari representasi aktualisasi diri yang dirasakan oleh masing-masing individu, dalam hal ini pemaian Dota 2. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan kualitatif dan pengumpulan data yang diperoleh dari wawancara mendalam dengan empat informan, yang dipilih secara purposif, dengan dua kategori siswa dan karyawan perusahaan. Studi ini menemukan praktik hiperrealitas yang nyata dari pemain Dota 2 yang menunjukkan kondisi pasca-manusia, di mana pemain lebih nyaman untuk bersaing dan mencapai sesuatu secara virtual. Pemain Dota 2 bertindak seperti pelarian yang mengejar sesuatu yang bisa mereka banggakan bukan dari dunia nyata  This study examines the condition and practice of hyperreality among players of online game dota 2 that demonstrates a perspective called post-human, a perspective which believes that technological advancement will ease life in general. In critical term, it diminishes human sense because it believes that technology has taken over human’s functions. In understanding the concept of post-human, in this study, we refer the post-human condition as hyperreality practice by focusing on the visual perception of dota 2 players during their gaming activities and the meaning about the video game for them. This study uses the concepts of simulacra, simulation, and hyperreality according to Jean Baudrillard. In hyperreality conditions, the representation that is embedded in human brain transforms imagination into reality, which can be seen from the representation of self-actualization felt by each individual, in this case dota 2 gamers or players. This study was conducted using qualitative approach and data collection derived from in-depth interview with four informants, who were chosen purposively, with two categories of students and corporate employees. This study finds obvious hyperreal practice of Dota 2 players that indicates post-human condition, in which players are more comfortable to compete and achieve something virtually. dota 2 players act like the escapists who pursue something they can be proud of not from the real world.
《Defense of the Ancients 2》玩家的超现实性分析
这项研究观察了在线Dota 2玩家的超现实条件和实践,显示了一种被称为后人类的观点,这种观点认为技术进步会让生活变得更轻松。从关键的角度来说,它降低了人类的健康意识,因为它认为技术已经接管了人类的功能。在理解后人类概念时,在本研究中,我们通过关注Dota 2玩家在游戏活动中的视觉感知和他们的电子游戏的意义,将后人类状态称为超人类实践。鲍德里亚认为,这项研究使用了模拟、模拟和超现实的概念。在超现实中,人类大脑中的深层表征将想象转化为现实,这可以从每个人感受到的自我实现的表征中看出,在这部第2点的戏剧中。这项研究采用了定性方法,并从对四名知情者的深入采访中收集了数据,这些知情者是故意选择的,包括公司的两类学生和员工。这项研究从Dota 2玩家身上发现了真实的超现实实践,这些实践展示了后人类时代的条件,玩家更容易在虚拟环境中竞争并取得成就。玩家Dota 2的行为就像一个逃犯,在追逐他们可以感到自豪的东西,而不是来自现实世界。这项研究考察了网络游戏《Dota 2》玩家的超现实状况和实践,展示了一种被称为后人类的观点,这种观点认为技术进步会让生活变得轻松。从关键意义上讲,它削弱了人类的意识,因为它认为技术已经接管了人类的功能。在理解后人类的概念时,在本研究中,我们通过关注dota 2玩家在游戏活动中的视觉感知以及电子游戏对他们的意义,将后人类状态称为超现实实践。本研究运用了鲍德里亚提出的拟像、模拟和超现实的概念。在超现实条件下,嵌入人类大脑的表征将想象转化为现实,这可以从每个人感受到的自我实现的表征中看出,在本例中是dota 2游戏玩家或玩家。这项研究采用了定性方法和数据收集,这些数据来源于对四名线人的深入采访,他们是有目的地选择的,包括两类学生和公司员工。这项研究发现,Dota 2玩家明显的超现实练习表明了后人类状态,在这种状态下,玩家更容易在虚拟环境中比赛并取得成就。dota2玩家的行为就像是逃避现实的人,他们追求一些他们引以为豪的东西,而不是来自现实世界。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
6
审稿时长
50 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信