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Abstract
A analise do processo de transformacao do espaco do museu a partir da ampla utilizacao de recursos tecnologicos, cenograficos e interativos, garantindo a aproximacao do grande publico a partir de artificios como projecoes, videos e terminais multimidia, consiste no objetivo principal deste artigo. Dentro desse contexto, tres exemplos significativos sao trazidos para subsidiar as reflexoes propostas: o Museu da Lingua Portuguesa (Sao Paulo, 2006), o Museu do Futebol (Sao Paulo, 2008) e o Museu do Cinema (Turim, 2000). Os casos escolhidos foram considerados como representativos da utilizacao de tecnologia expografica para o tratamento de temas imateriais. A grande difusao dos recursos cenograficos e interativos abre novas possibilidades no âmbito da preservacao patrimonial, levando a um processo de desmaterializacao do acervo e estabelecendo novas relacoes entre publico e espaco arquitetonico. Nesse sentido, busca-se responder as seguintes perguntas: que possibilidades surgem a partir da relacao entre publico, espaco e novas tecnologias? E possivel pensar na formacao de um campo de experimentacao artistica autonomo? Qual o papel da arquitetura nesse contexto? Deste modo, o artigo se estruturara a partir dos enfoques: arquitetura, acervo e publico, visando a compreensao das novas questoes que se colocam para os museus na contemporaneidade.