Juego de realidad alternativa para las matemáticas en educación superior desde la percepción estudiantil de las prácticas de enseñanza

Diego Darío López-Mera, Brayan Camilo Hernández-Montoya, Sandra Esther Suárez-Chávez, Ana Catalina Archila-Gutiérrez, Eider Hernán Pérez-Rojas, Sandra Viviana Osorno-Taborda
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Abstract

Este artículo presenta el resultado de una investigación sobre las percepciones y preferencias que tienen los estudiantes de primer semestre de los programas tecnológicos de las facultades de Ingeniería y Ciencias Empresariales de la Institución Universitaria Antonio José Camacho (UNIAJC) sobre las estrategias de enseñanza de las matemáticas utilizadas por los profesores en los cursos de Matemáticas 1. El objetivo de la indagación corresponde a la iniciativa pedagógica al desarrollo de un Juego de Realidad Alternativa (Alternate Reality Game o ARG) que permita favorecer el aprendizaje de las matemáticas de una forma lúdica y poco convencional. Para el desarrollo del ARG y adaptabilidad al contexto educativo, se indagó en los estudiantes sus gustos literarios, cinematográficos, videojuegos y problemáticas sociales de mayor importancia y, de los cuales, están estrechamente relacionados a su contexto. Los resultados arrojados de las variables mencionadas anteriormente permitieron elaborar una primera estructura narrativa del ARG.
从学生对教学实践的看法看高等教育数学的现实游戏选择
本文介绍了对安东尼奥·何塞·卡马乔大学(UNIAJC)工程和商业科学学院第一学期学生对教师在数学课程1中使用的数学教学策略的看法和偏好的研究结果。调查的目的与教学倡议相对应,即开发一种替代现实游戏(替代现实游戏或ARG),以促进以有趣和非传统的方式学习数学。为了发展ARG并适应教育背景,在学生中调查了他们对文学、电影、电子游戏和最重要的社会问题的品味,这些品味与他们的背景密切相关。从上述变量中得出的结果有助于制定ARG的第一个叙事结构。
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