Trascendiendo el interfaz: la reintroducción del juego en el espacio público mediante las tecnologías digitales

IF 0.1 0 ARCHITECTURE
Carlos F. Lahoz Palacio
{"title":"Trascendiendo el interfaz: la reintroducción del juego en el espacio público mediante las tecnologías digitales","authors":"Carlos F. Lahoz Palacio","doi":"10.31921/constelaciones.n5a12","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Desde que comenzase su popularización en la década de los setenta, los videojuegos han sido objeto de continuas críticas que apuntaban su responsabilidad en los procesos de desaparición de la función lúdica de los espacios públicos. De hecho, la percepción de que las formas de entretenimiento digital acabarán por eclipsar el juego en las calles tiene, todavía hoy, un fuerte arraigo entre la población. Sin embargo, con el lanzamiento y la masiva acogida del juego de realidad aumentada Pokémon Go en 2016, ha comenzado a suscitarse la idea de que, lejos de contribuir a la desaparición de esta actividad, pueden fomentarla y ponerla en valor volviendo a situar el foco en los espacios públicos como lugares en los que poder jugar.","PeriodicalId":40222,"journal":{"name":"Constelaciones","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.1000,"publicationDate":"2017-05-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Constelaciones","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.31921/constelaciones.n5a12","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"0","JCRName":"ARCHITECTURE","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Desde que comenzase su popularización en la década de los setenta, los videojuegos han sido objeto de continuas críticas que apuntaban su responsabilidad en los procesos de desaparición de la función lúdica de los espacios públicos. De hecho, la percepción de que las formas de entretenimiento digital acabarán por eclipsar el juego en las calles tiene, todavía hoy, un fuerte arraigo entre la población. Sin embargo, con el lanzamiento y la masiva acogida del juego de realidad aumentada Pokémon Go en 2016, ha comenzado a suscitarse la idea de que, lejos de contribuir a la desaparición de esta actividad, pueden fomentarla y ponerla en valor volviendo a situar el foco en los espacios públicos como lugares en los que poder jugar.
超越界面:通过数字技术将游戏重新引入公共空间
自20世纪70年代开始普及以来,电子游戏一直受到不断的批评,指出其在公共空间游戏功能消失过程中的责任。事实上,人们仍然认为数字娱乐形式最终会使街头游戏黯然失色,这一看法在民众中根深蒂固。然而,随着2016年《神奇宝贝围棋》增强现实游戏的推出和大规模欢迎,人们开始认为,他们非但不能助长这一活动的消失,反而可以鼓励和重视这一活动,将重点放在公共空间作为可以玩的地方。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
Constelaciones
Constelaciones ARCHITECTURE-
自引率
0.00%
发文量
14
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信
小红书