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Abstract
L’auteur presente, en Cyberpsychologie, un modele de relation entre un
individu et un avatar numerique (incarnation de soi sur Internet, ou dans les jeux video).
Cette relation depend d’un processus, la cyber-empathie, qui comprend deux boucles
d’interactions.
Dans la premiere, pre-reflexive, l’avatar est modelise dans le cerveau. En l’internalisant, le cerveau simule un double virtuel des proprietes de l’avatar. Simultanement, la
personne externalise son schema corporel dans l’objet, conduisant a une modification
de ce meme schema dans le cerveau. C’est ce qui permet a l’avatar d’apparaitre, progressivement, comme un double virtuel du corps.
Dans une seconde boucle reflexive, l’avatar est integre comme une partie du psychisme meme, c’est-a-dire comme un double virtuel du psychisme. Dans un premier
temps, une extension de la surface du Moi a la technologie se manifeste. Elle s’accompagne d’une projection de l’image du corps, et de la subjectivite. Dans un second temps,
un dedoublement virtuel du Moi opere, permettant une empathie avec sa propre vie psychique. Enfin, une integration se presente, consistant a faire de l’avatar une partie de soi.
Elle est permise par le Moi-cyborg, qui intervient comme une figuration (inconsciente)
dont le sujet se sert pour se representer la technologie comme une partie de lui-meme.
Aussi, la personne noue avec l’avatar une relation semblable a celle qui se deroule
a l’interieur de son propre psychisme, en influencant en retour ses conduites, et en modelant potentiellement son identite.
期刊介绍:
Imaginaire & inconscient est la continuation des Études psychothérapiques, revue fondée en 1971 par le Groupe international du rêve éveillé en psychanalyse (GIREP).Imaginaire & inconscient couvre le champ de l’imaginaire en clinique psychologique et psychanalytique, en littérature, dans les arts…