Posibilidades psicoterapéuticas de la realidad virtual desde el punto de vista de sus primeros usuarios en España

IF 0.9 Q3 COMPUTER SCIENCE, THEORY & METHODS
Roberto Sánchez-Cabrero, Montserrat Peris-Hernández, A. León-mejía
{"title":"Posibilidades psicoterapéuticas de la realidad virtual desde el punto de vista de sus primeros usuarios en España","authors":"Roberto Sánchez-Cabrero, Montserrat Peris-Hernández, A. León-mejía","doi":"10.17993/3ctic.2020.91.41-73","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"espanolEste estudio describe el perfil sociodemografico y el potencial psicologico o terapeutico percibido entre los primeros usuarios de visores comerciales de Realidad Virtual (RV). Para ello, se utilizo un cuestionario informatizado disenado ad hoc para este proyecto. 117 participantes de ambos sexos, con una media de edad 36.91 formaron parte del estudio. Se analizan las relaciones entre las once variables evaluadas a traves de contrastes de medias (F de Snedecor) y analisis de contingencias (Chi-cuadrado y D de Somers). Los resultados obtenidos indican que el perfil del usuario de RV es preferentemente varon, con estudios superiores, ha adquirido mas frecuentemente un visor de videoconsola, con una frecuencia de uso de mas de una vez por semana y es usuario al menos desde hace dos anos. La utilidad terapeutica de esta modalidad virtual es reconocida por el 31.6% de los usuarios de esta tecnologia y el 37.6% infiere que en el futuro el uso para fines psicologicos sera factible y positivo, siendo los mas jovenes los que con diferencias estadisticamente significativas ofrecen esta valoracion. Se reconoce el uso terapeutico de dicha tecnologia principalmente en superacion de fobias y limitaciones fisicas, mejora del estado de animo, reduccion del estres y ansiedad, mayor efectividad en la provocacion de estados de relajacion, asi como en el ambito medico, especialmente en entrenamiento en complicaciones quirurgicas e induccion mas efectiva a la anestesia; senalando finalmente las ventajas que aporta en la mejora de la comunicacion entre personas, en el desarrollo de la inteligencia emocional y en la psicoterapia EnglishThis study describes the sociodemographic profile and the perceived psychological or therapeutic potential among the first users of commercial Virtual Reality (VR) viewers. For this, a computerized questionnaire designed ad hoc for this project was used. 117 participants of both sexes, with a mean age of 36.91 were part of the study. The relationships between the eleven variables evaluated through means contrasts (Snedecor's F) and contingency analysis (chi-square and Sommers' D) are analyzed. The results obtained indicate that the profile of the VR user is preferably male, with higher studies, he has acquired a videogame viewer more frequently, with a frequency of use more than once a week and has been a user for at least two years. The therapeutic utility of this virtual modality is recognized by 31.6% of the users of this technology and 37.6% infer that in the future the use for psychological purposes will be feasible and positive, being the youngest those with statistically significant differences offer this assessment. The therapeutic use of this technology is recognized mainly in overcoming phobias and physical limitations, improvement of mood, reduction of stress and anxiety, greater effectiveness in the provocation of states of relaxation, as well as in the medical field, especially in training in surgical complications and more effective induction to anesthesia; finally, pointing out the advantages that it brings in the improvement of communication between people, in the development of emotional intelligence and in psychotherapy.","PeriodicalId":40869,"journal":{"name":"3C Tic","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.9000,"publicationDate":"2020-03-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"3C Tic","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17993/3ctic.2020.91.41-73","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q3","JCRName":"COMPUTER SCIENCE, THEORY & METHODS","Score":null,"Total":0}
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Abstract

espanolEste estudio describe el perfil sociodemografico y el potencial psicologico o terapeutico percibido entre los primeros usuarios de visores comerciales de Realidad Virtual (RV). Para ello, se utilizo un cuestionario informatizado disenado ad hoc para este proyecto. 117 participantes de ambos sexos, con una media de edad 36.91 formaron parte del estudio. Se analizan las relaciones entre las once variables evaluadas a traves de contrastes de medias (F de Snedecor) y analisis de contingencias (Chi-cuadrado y D de Somers). Los resultados obtenidos indican que el perfil del usuario de RV es preferentemente varon, con estudios superiores, ha adquirido mas frecuentemente un visor de videoconsola, con una frecuencia de uso de mas de una vez por semana y es usuario al menos desde hace dos anos. La utilidad terapeutica de esta modalidad virtual es reconocida por el 31.6% de los usuarios de esta tecnologia y el 37.6% infiere que en el futuro el uso para fines psicologicos sera factible y positivo, siendo los mas jovenes los que con diferencias estadisticamente significativas ofrecen esta valoracion. Se reconoce el uso terapeutico de dicha tecnologia principalmente en superacion de fobias y limitaciones fisicas, mejora del estado de animo, reduccion del estres y ansiedad, mayor efectividad en la provocacion de estados de relajacion, asi como en el ambito medico, especialmente en entrenamiento en complicaciones quirurgicas e induccion mas efectiva a la anestesia; senalando finalmente las ventajas que aporta en la mejora de la comunicacion entre personas, en el desarrollo de la inteligencia emocional y en la psicoterapia EnglishThis study describes the sociodemographic profile and the perceived psychological or therapeutic potential among the first users of commercial Virtual Reality (VR) viewers. For this, a computerized questionnaire designed ad hoc for this project was used. 117 participants of both sexes, with a mean age of 36.91 were part of the study. The relationships between the eleven variables evaluated through means contrasts (Snedecor's F) and contingency analysis (chi-square and Sommers' D) are analyzed. The results obtained indicate that the profile of the VR user is preferably male, with higher studies, he has acquired a videogame viewer more frequently, with a frequency of use more than once a week and has been a user for at least two years. The therapeutic utility of this virtual modality is recognized by 31.6% of the users of this technology and 37.6% infer that in the future the use for psychological purposes will be feasible and positive, being the youngest those with statistically significant differences offer this assessment. The therapeutic use of this technology is recognized mainly in overcoming phobias and physical limitations, improvement of mood, reduction of stress and anxiety, greater effectiveness in the provocation of states of relaxation, as well as in the medical field, especially in training in surgical complications and more effective induction to anesthesia; finally, pointing out the advantages that it brings in the improvement of communication between people, in the development of emotional intelligence and in psychotherapy.
虚拟现实中的psicoterapéuticas机会上的早期使用者在西班牙
这项西班牙研究描述了第一批商业虚拟现实(RV)查看器用户的社会人口概况以及感知到的心理或治疗潜力。为此,为该项目设计了一份临时设计的计算机化问卷。117名男女参与者参加了这项研究,平均年龄为36.91岁。通过平均对比(Snedecor的F)和权变分析(Somers的卡方和D)分析了11个评估变量之间的关系。结果表明,RV用户的个人资料最好是男性,受过高等教育,更经常获得视频控制台查看器,每周使用一次以上,至少使用两年。31.6%的该技术用户承认这种虚拟模式的治疗有用性,37.6%的用户推断,未来将其用于心理目的是可行和积极的,最年轻的人提供了这种评估,具有统计上显著差异。认识到这一技术的治疗用途主要是克服恐惧症和身体限制,改善情绪,减少压力和焦虑,提高诱导放松状态的有效性,以及在医疗领域,特别是在手术并发症培训和更有效地诱导麻醉方面;最后,指出它在改善人与人之间的沟通、发展情绪智力和心理治疗方面的优势。这项研究描述了商业虚拟现实(VR)第一批用户的社会人口概况和感知的心理或治疗潜力。为此,使用了为该项目专门设计的计算机化问卷。117名男女参与者,平均年龄36.91岁,是这项研究的一部分。分析了通过平均对比(Snedecor'sF)评估的11个变量与应急分析(Chi-Square和Sommers'D)之间的关系。获得的结果表明,VR用户的个人资料最好是男性,学习程度较高,他更频繁地获得视频游戏查看器,每周使用一次以上,并已成为用户至少两年。31.6%的用户承认这种虚拟模式的治疗用途,37.6%的用户认为,未来将其用于心理目的是可行和积极的,是统计上差异最大的年轻人提供了这一评估。这项技术的治疗用途主要被认为是克服恐惧症和身体限制,改善情绪,减少压力和焦虑,提高挑衅放松状态的效率,以及在医学领域,特别是在外科并发症培训和更有效的麻醉诱导方面;最后,指出它在改善人与人之间的沟通、发展情感智力和心理治疗方面的优势。
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