De la novela visual a la novela gráfica

Q4 Arts and Humanities
M. C. M. Molina Barea
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Abstract

Este artículo desarrolla un recorrido teórico-crítico por la ontología oscilante de dos medios híbridos: la “novela visual” y la “novela gráfica”. El propósito es dilucidar en qué medida ambas producciones comparten una situación de hermanamiento con otras manifestaciones como la literatura y el cine. Así pues, tomando como caso de estudio estos dos géneros de videojuego y cómic, respectivamente, el presente trabajo aborda las implicaciones derivadas de su ambigüedad definitoria y la dificultad de delinear para ellos parcelas clasificatorias estables. En este contexto es relevante la tensión, presente ya en sus propias nomenclaturas, entre la tendencia hacia el elemento literario-textual y la inclinación hacia el componente de imagen, polaridad alimentada por el debate entre narratividad e interactividad hasta desembocar en el “ensayo gráfico filosófico”.
从视觉小说到图形小说
本文对“视觉小说”和“图形小说”这两种混合媒体的振荡本体进行了理论-批评之旅。其目的是阐明这两部作品在多大程度上与文学和电影等其他表现形式共享结对的情况。因此,本文分别以这两种类型的电子游戏和漫画为例,讨论了它们的定义歧义所产生的含义以及为它们描绘稳定的分类情节的困难。在这种情况下,文学文本元素的倾向与图像成分的倾向之间的紧张关系是相关的,这种紧张关系是由叙事性和互动性之间的辩论所助长的,最终导致“哲学图形散文”。
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Boletin de Estetica
Boletin de Estetica Arts and Humanities-Visual Arts and Performing Arts
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