Narrativas videolúdicas y sociedad digital:

IF 0.9 Q3 COMMUNICATION
Antonio César Moreno Cantano, Ruth García Martín
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Abstract

El presente monográfico pretende reflexionar cómo desde el mundo del videojuego se pueden mostrar y estudiar aspectos como la soledad, la muerte, las guerras, las crisis humanitarias, el ecologismo o las identidades. Para ello, un variado elenco de especialistas sobre el tema, aplicando un enfoque holístico que combina los game studies, la sociología, las relaciones internacionales, los estudios culturales o los estudios de género, aprovecha las potencialidades del medio para hacer un retrato novedoso y complejo de todo aquello que podemos jugar, que no es ni más ni menos que nuestra realidad, con todas sus esquilas y aristas.  
视频游戏叙事与数字社会:
本案例旨在反思如何从电子游戏世界中展示和研究孤独、死亡、战争、人道主义危机、环保主义或身份等方面。为此,一系列关于这一主题的专家采用了一种结合游戏研究、社会学、国际关系、文化研究或性别研究的整体方法,利用媒体的潜力,对我们所能玩的一切,即我们的现实,及其所有的剪毛和边缘,进行了新颖而复杂的描绘。
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