Un nuevo escenario cibercomunicativo: la cobertura de deportes electrónicos en las televisiones públicas de Europa

IF 3 Q1 COMMUNICATION
César Fieiras Ceide, M. Túñez López, I. Maroto González
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Abstract

Introducción: La investigación examina la cobertura de deportes electrónicos por parte de las radiotelevisiones públicas europeas, prestando especial atención a sus contenidos principales, formatos producidos, dimensión y estructura de los equipos de trabajo, rutinas y perfiles profesionales, canales y estrategias de distribución, así como a las previsiones y retos de futuro que se esperan en el sector. Metodología: Se realiza un seguimiento online de la actividad de los medios de servicio público (PSM en inglés) con respecto a los ciberdeportes y se contacta con 16 de estas corporaciones europeas para determinar una muestra intencional de estudios de caso. A partir de sus aportaciones se deciden efectuar entrevistas en profundidad semiestructuradas con método Delphi a los responsables de los proyectos RTP Arena, Yle eSports y SVT eSports; así como un análisis descriptivo con lectura horizontal y vertical de sus plataformas, contenidos más representativos y redes sociales. Resultados. Se identifican dos bloques dentro del PSM: un grupo de corporaciones que incluyen a los deportes electrónicos en su agenda mediática, limitando su actividad a la cobertura informativa; y otro en el que introducen a los e-sports en su programación y generan plataformas adhoc de contacto con nuevas audiencias, más jóvenes. Globalmente se detecta una migración progresiva de las televisiones públicas hacia plataformas de terceros y medios sociales, con prestaciones en términos tecnológicos, de interactividad e interconectividad. Discusión y conclusiones. El interés creciente de las radiotelevisiones públicas en los e-sports choca con la dificultad de contratar nuevos profesionales para potenciar estos servicios, y con la incerteza de determinar quién asumirá estas nuevas funciones. La calidad técnica y narrativa de los contenidos se mantiene en una escala ascendente, y las comunidades de usuarios generadas en torno a ellos se enriquecen constantemente en términos cualitativos y cuantitativos.   
一个新的网络传播场景:欧洲公共电视对电子体育的报道
简介:研究分析电子体育保险的一部分在欧洲公共radiotelevisiones,特别注重其生产的主要内容、格式、结构和工作团队规模和例程,战略和销售渠道,专业特征以及未来的前景和挑战部门预期的。方法:对公共服务媒体(PSM)在网络体育方面的活动进行在线监测,并联系16家欧洲公司,以确定一个有意的案例研究样本。根据他们的贡献,决定采用Delphi方法对RTP Arena、Yle eSports和SVT eSports项目的负责人进行半结构化深度访谈;以及对其平台、最具代表性内容和社交网络的横向和纵向阅读的描述性分析。结果。在PSM中确定了两个区块:一组公司将电子体育纳入其媒体议程,将其活动限制在新闻报道;另一个是在他们的节目中引入电子竞技,并生成与新的、更年轻的观众接触的特别平台。在全球范围内,公共电视逐渐向第三方平台和社交媒体迁移,在技术、交互性和互联性方面提供了好处。讨论与结论。公共广播公司对电子竞技日益增长的兴趣与招聘新专业人员以促进这些服务的困难以及确定谁将承担这些新功能的不确定性相冲突。内容的技术和叙事质量保持在上升的规模,围绕它们产生的用户社区在定性和定量方面不断丰富。
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