Jogos Digitais Educacionais

IF 0.9 Q3 COMMUNICATION
W. Santos, L. Alves
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Abstract

No ano de 2018, o Censo Gamer realizado no Brasil registrou que a produção de jogos digitais educacionais superou a dos jogos de entretenimento, sinalizando um crescimento do interesse na produção desse tipo de jogo voltado para a aprendizagem. A pesquisa aqui apresentada possui um caráter exploratório, e busca discutir quais elementos devem ser contemplados nos jogos digitais educacionais, como também seus níveis de importância. Os resultados dessa pesquisa revelaram a dicotomia entre desenvolvedores, professores e jogadores do que deve vir a ser um jogo digital educacional e quais características devem ser priorizadas por eles.
教育数字游戏
2018年,在巴西进行的游戏玩家普查记录显示,教育数字游戏的产量超过了娱乐游戏,这表明人们对这类专注于学习的游戏的生产越来越感兴趣。本文的研究具有探索性,旨在讨论教育数字游戏中应该考虑哪些元素,以及它们的重要性。这项研究的结果揭示了开发者、教师和玩家之间的二分法,即什么应该成为一款教育数字游戏,以及他们应该优先考虑哪些特征。
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