Radiografía de un mito: la representación estereotipada de los videojugadores puesta a prueba en Chile

IF 0.2 Q3 Social Sciences
Marco Jaramillo, Magdalena Saldaña
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Abstract

Los jugadores de videojuegos han sido representados en medios de comunicación y en productos culturales como niños u hombres jóvenes con escasa vida social, sin participación en la vida comunitaria, sedentarios y con poco interés por el trabajo o los estudios. Desde la perspectiva teórica de la representación social, y analizando datos de la Encuesta Nacional de Uso de Tiempo realizada en Chile, este estudio pone a prueba la relación entre el uso de videojuegos y el aparente desinterés en actividades sociales, laborales, comunitarias y recreativas. Los resultados indican que, aunque los hombres jóvenes efectivamente tienen mayor probabilidad de ser gamers, no existe relación entre jugar videojuegos y la satisfacción con la vida personal o la participación en actividades laborales, de la vida social, comunitarias o políticas. Asimismo, los hallazgos sugieren que quienes juegan también practican deporte, lo cual derriba múltiples mitos sobre jugadores de videojuegos.
神话的放射学:在智利测试的电子游戏玩家的刻板表现
在媒体和文化产品中,电子游戏玩家被描绘成社交生活很少、不参与社区生活、久坐不动、对工作或学习没有兴趣的儿童或年轻人。本文从社会表征理论的角度,分析了智利国家时间使用调查的数据,检验了电子游戏使用与社会、工作、社区和娱乐活动明显缺乏兴趣之间的关系。研究结果表明,虽然年轻男性确实更有可能成为游戏玩家,但玩电子游戏与个人生活满意度或参与工作、社会、社区或政治活动之间没有关系。此外,研究结果表明,玩游戏的人也会进行运动,这打破了关于电子游戏玩家的多个神话。
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Comunicacion y Medios
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