De consumidores a prosumidores: la narrativa transmedia en dos juegos móviles para adolescentes y jóvenes

IF 1.3 Q2 COMMUNICATION
Liz-Marjorie Yucra-Quispe, Claudia Espinoza-Montoya, Rosa Núñez-Pacheco, Ignacio Aguaded
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Abstract

En las últimas décadas, los juegos digitales se han convertido en parte esencial de la cultura de los adolescentes y jóvenes. Los consumidores de contenidos de estas plataformas se han incrementado notablemente, así como los estudios en torno a ellos. El objetivo de esta investigación consiste en analizar los contenidos generados por los usuarios en los juegos móviles Episode: Choose Your Story y Choices: Stories You Play, los cuales poseen una gran cantidad de usuarios jóvenes que difunden y expanden las historias a través de las redes sociales más importantes. Se realizaron dos estudios de casos sobre la estructura de las narrativas transmedia de estos juegos y se empleó una metodología cualitativa basada en el análisis narrativo y el análisis de contenido. Los resultados indican que, si bien ambos juegos expanden las historias en diversas plataformas, la presencia de un laboratorio de escritura por parte de Episode genera un comportamiento más delimitado en los usuarios en comparación con Choices, el cual brinda una mayor posibilidad de convertir a los consumidores en prosumidores. La enorme comunidad de fans en torno a estos juegos, corrobora la importancia de las narrativas expandidas en distintos medios.
从消费者到消费者:两款面向青少年和年轻人的手机游戏中的跨媒体叙事
在过去的几十年里,数字游戏已经成为青少年和年轻人文化的重要组成部分。这些平台的内容消费者显著增加,围绕它们的研究也显著增加。本研究的目的是分析手机游戏《Episode: Choose Your Story》和《Choices: Stories You Play》中的用户生成内容,这两款游戏都拥有大量年轻用户,他们通过最重要的社交网络传播和扩展故事。本文对这些游戏的跨媒体叙事结构进行了两个案例研究,并采用了基于叙事分析和内容分析的定性方法。结果表明,虽然两平台上的游戏体现故事,存在着实验室的字迹Episode用户生成一个界定,更安全的行为相比,提供了更多的选择可能使消费者成为生产者。围绕这些游戏的庞大粉丝社区证实了在不同媒体上扩展叙事的重要性。
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