Ópera y violencia virtual en los mundos ludoficcionales

IF 0.2 0 HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY
Juan Pablo Fernández-Cortés
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Abstract

Este artículo se plantea investigar las relaciones entre el género operístico y la violencia virtual dentro del espacio videolúdico y su papel activo como elemento incorporado a las mecánicas del juego. A través de varios casos de estudio de videojuegos publicados entre 1998 y 2017, en los que la ópera juega un papel destacado –Parasite Eve (Squaresoft 1998), No one lives forever (Monolith Productions 2000), Assassin’s Creed III (Ubisoft 2012) y NieR: Automata (Platinum Games 2017)–, se analizan las técnicas empleadas para introducir referencias operísticas, como la espectacularización del cuerpo y la voz femenina y la inserción de escenas del repertorio operístico con una trama de carácter violento. Asimismo, se estudia el modo en que estas técnicas se integran en la retórica procedimental del juego gracias a la interacción con las reglas que rigen los mundos ludoficcionales.
游戏世界中的歌剧和虚拟暴力
在这篇文章中,我们将探讨歌剧类型和虚拟暴力之间的关系,以及它们作为游戏机制中的一个元素的积极作用。通过1998年至2017年发布的几款电子游戏案例研究,歌剧在其中扮演了重要角色——《寄生虫Eve》(Squaresoft 1998)、《No one lives forever》(Monolith Productions 2000)、《刺客信条3》(Ubisoft 2012)和《尼尔》:Automata(白金游戏2017)-分析了用于引入歌剧参考的技术,如身体和女性声音的壮观化,以及插入带有暴力情节的歌剧剧目场景。本研究的目的是研究这些技术是如何被整合到游戏的程序修辞中,通过与游戏虚构世界的规则的互动。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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Artnodes HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY-
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