{"title":"POSSIBILIDADES PARA A EDUCAÇÃO PATRIMONIAL POR MEIO DE GAMES DE REALIDADE AUMENTADA","authors":"Arnaldo Martin Szlachta Junior, M. T. Ramos","doi":"10.18226/22362762.v18.n.35.05","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"As transformacoes da informatica apos 2007, com o advento dos smartphones e a diversificacao e o desenvolvimento tecnologicos desses aparatos, reunidos na denominacao Tecnologias de Informacao e Comunicacao (TICs), novas pesquisas e abordagens surgiram para refletir sobre as praticas de aprendizagem movel ( Mobile Learning ). Este artigo debate possibilidades de uso de games de realidade aumentada por meio do GPS no trabalho pedagogico com o Patrimonio Historico. Consideramos que esses games sao suportes compativeis com as disposicoes, habilidades e percepcoes dos alunos, em especial, do Ensino Medio, pois muitos se encontram inseridos no ambiente cultural-digital. Por isso mesmo, entendemos essa cultura virtual como passivel de ser empregada para o estudo do Patrimonio Historico, uma das tematicas fundamentais para compreender a Historia como relacionada a vida pratica. Observamos tres games : Pokemon GO , Ingress, e Geocaching , que articulam a tecnologia da realidade aumentada com lugares da cidade que podem ser considerados como Patrimonio Historico Material ou Imaterial.","PeriodicalId":42312,"journal":{"name":"Metis-Historia e Cultura","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.2000,"publicationDate":"2019-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Metis-Historia e Cultura","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.18226/22362762.v18.n.35.05","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
As transformacoes da informatica apos 2007, com o advento dos smartphones e a diversificacao e o desenvolvimento tecnologicos desses aparatos, reunidos na denominacao Tecnologias de Informacao e Comunicacao (TICs), novas pesquisas e abordagens surgiram para refletir sobre as praticas de aprendizagem movel ( Mobile Learning ). Este artigo debate possibilidades de uso de games de realidade aumentada por meio do GPS no trabalho pedagogico com o Patrimonio Historico. Consideramos que esses games sao suportes compativeis com as disposicoes, habilidades e percepcoes dos alunos, em especial, do Ensino Medio, pois muitos se encontram inseridos no ambiente cultural-digital. Por isso mesmo, entendemos essa cultura virtual como passivel de ser empregada para o estudo do Patrimonio Historico, uma das tematicas fundamentais para compreender a Historia como relacionada a vida pratica. Observamos tres games : Pokemon GO , Ingress, e Geocaching , que articulam a tecnologia da realidade aumentada com lugares da cidade que podem ser considerados como Patrimonio Historico Material ou Imaterial.