Modificabilidade: qualidade que emerge da negociação do espaço de possibilidades no design de jogos digitais

Matheus Corrêa de Souza, T. B. P. E. Silva, Frederick M. C. van Amstel
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Abstract

Este artigo tem como objetivo definir a modificabilidade, a qualidade de projeto que emerge da negociação do espaço de possibilidades entre game designers, jogadores e modders. Para chegar a esse objetivo, a Teoria Histórico-Cultural da Atividade foi adotada como lente teórica e metodológica. A aplicação da metodologia se deu por meio da análise histórica das atividades lúdica, de game design e de modding, identificando a evolução das interações entre essas atividades ao longo da história. Por meio dessa análise, observou-se o caráter de objeto fugidio das possibilidades do espaço lúdico e definiu-se a modificabilidade como um conjunto de decisões tomadas pelos game designers no intuito de exercer controle sobre o seu potencial de modificação, seja para ampliá-lo ou restringi-lo, por meio da influência sobre as ferramentas, comunidade, regras e objeto da atividade lúdica e do modding. Assim, essa dimensão se torna também relevante para outros campos do design no projeto de artefatos interativos. Complementarmente, uma escala qualitativa de modificabilidade foi apresentada como instrumento de análise.
可修改性:数字游戏设计中可能性空间的协商所产生的质量
本文旨在定义可修改性,即游戏设计师、玩家和modders之间的可能性空间协商所产生的设计质量。为了达到这一目标,本文采用了历史文化活动理论作为理论和方法论的视角。该方法的应用是通过对游戏活动、游戏设计和mod的历史分析,确定这些活动在历史上的互动演变。通过这种分析,观察对象的特征空间的可能性,奉这个定义,然后在modificabilidade作为一组决策的游戏设计师,以运动控制的潜力需要修改,是为了得到他或限制,通过影响工具,社区参加活动的规则和对象的造型。因此,这个维度也与交互工件设计中的其他设计领域相关。此外,还提出了一个定性的可修改性量表作为分析工具。
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