Game Studies. Methodological Approaches from the History of Medieval Art: (English version)

IF 0.2 N/A ART
Javier Castiñeiras López
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Abstract

En el presente articulo se ofrece un estado de la cuestion actualizado acerca de la relacion del videojuego con el mundo de la cultura y de las disciplinas historicas. De manera concreta, se tratara de abordar el papel que la Historia del Arte Medieval puede ofrecer en el analisis y valoracion de estos objetos culturales a partir de una doble via definida, de una parte, por la Edad Media historica y, de la otra, por el Medievo recreado. La saga Assassin’s Creed y titulos como Bloodborne o A Plague Tale: Innocence ofrecen visiones muy particulares de la arquitectura medieval y neomedieval, susceptibles todas ellas de formar parte del canon de obras medievalizantes de la cultura contemporanea y, por lo tanto, de ser objeto de estudio para la Historia del Arte Medieval.
游戏研究。中世纪艺术史的方法论方法论(英文版)
本文介绍了电子游戏与文化世界和历史学科关系的最新问题。具体而言,它将试图解决中世纪艺术史在分析和评估这些文化物品方面可以发挥的作用,一方面是历史中世纪,另一方面是重建的中世纪。刺客的信条传奇和诸如《血缘》或《瘟疫故事》这样的标题:天真为中世纪和新中世纪的建筑提供了非常特殊的视角,所有这些都可能成为中世纪作品的一部分,从而成为中世纪艺术史的研究对象。
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