Conectando la educación matemática infantil y el pensamiento computacional: aprendizaje de patrones de repetición con el robot educativo programable Cubetto®

Á. Alsina, Yeni Acosta
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Abstract

En los últimos años se han ido fortaleciendo los vínculos entre la educación matemática y el pensamiento computacional, ya que ambas áreas requieren de diversas habilidades en torno a la resolución de problemas; sin embargo, el profesorado de la niñez de las primeras edades ha tenido una escasa formación para implementar actividades que promuevan este pensamiento en el aula de matemática. En este sentido, el objetivo de este artículo es indagar acerca de las conexiones existentes entre la educación matemática infantil y el pensamiento computacional, para que el profesorado de la población de las primeras edades pueda diseñar e implementar actividades que permitan desarrollar habilidades de estos dos tipos de pensamiento de manera integrada. Para lograr este propósito, se describe y analiza una experiencia para aprender patrones de repetición a través del robot educativo programable Cubetto®. La actividad se implementa con 24 niños de 5 años de edad, de un colegio público de Girona (España) y los resultados muestran que una parte importante de los niños de esta edad representan de manera correcta el patrón (62.5%), siendo la representación gráfica la más habitual entre los participantes que resuelven correctamente las tareas (86.7%). Se concluye que, en el contexto actual, es necesario seguir diseñando actividades que promuevan el desarrollo de conocimientos matemáticos de manera lúdica, a través de una gestión de la enseñanza basada en habilidades como la resolución de problemas, el razonamiento, la comunicación, las conexiones y la representación, a la vez que se van desarrollando también destrezas digitales y el pensamiento lógico y computacional.
连接幼儿数学教育和计算思维:使用Cubetto®可编程教育机器人学习重复模式
近年来,数学教育和计算思维之间的联系得到了加强,因为这两个领域都需要围绕解决问题的不同技能;然而,幼儿教师在数学课堂上实施促进这种思维的活动方面缺乏培训。在这方面,本文的目的是问数学教育儿童之间连接和计算的思想,教师第一年龄人口能够设计和实施活动,以培养综合这两种思维方式。为了实现这一目标,本文描述并分析了通过Cubetto®可编程教育机器人学习重复模式的经验。活动执行24 5岁儿童,赫洛公立学校(西班牙)和结果表明这一年龄的儿童占一大部分正确模式(62.5%),图形是最常见的参与者之间的正确解决(86.7%)任务。得出结论,在目前情况下,有必要继续设计活动促进发展方式,寓教于乐,通过一个数学知识教育管理技能等基础问题解决、推理、通讯、连接和代表性,同时也正在开发数字和逻辑思维和计算技能。
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