Contribuciones y efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad

Q3 Social Sciences
Silvia López-Gómez, Jesús Rodríguez-Rodríguez, M. I. Vidal-Esteve, María Montserrat Castro-Rodríguez
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Abstract

Este artículo presenta los resultados de una revisión de la literatura sobre estudios centrados en las contribuciones y los efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad. Para ello, se tomó como muestra las investigaciones recogidas en las bases de datos Scopus, wos, eric, ProQuest Dissertations & Theses Global (pqdt), Dialnet y csic-isoc y en los buscadores académicos Rebiun, Teseo y ScienceDirect. Después de considerar algunos aspectos del análisis bibliométrico, con el propósito de contextualizar la autoría y la procedencia de los artículos, se procedió a analizar en profundidad el contenido de los documentos seleccionados, de acuerdo con los objetivos de este estudio. Fruto de la interpretación del contenido se elaboró una clasificación categorial que refleja las líneas de investigación en el campo de los estudios sobre videojuegos y educación inclusiva. Las cuatro grandes categorías sobre los efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad se relacionan con: alumnado con diversidad funcional y trastornos, posibles efectos perjudiciales ante altos niveles de uso de videojuegos, efectos sobre el aprendizaje escolar e influencia de los videojuegos sobre las habilidades procedimentales y actitudinales. Los resultados evidencian la necesidad de favorecer la adquisición de competencias digitales, el desarrollo emocional de los jugadores y jugadoras, y la prioridad de profundizar en la creación de videojuegos que favorezcan la educación inclusiva.  
电子游戏在关注多样性方面的贡献和影响
在这篇文章中,我们提出了一个文献综述的结果,重点关注电子游戏在关注多样性方面的贡献和影响。本文以Scopus、wos、eric、ProQuest dissertes & Theses Global (pqdt)、Dialnet和csic-isoc数据库以及学术搜索引擎Rebiun、Teseo和ScienceDirect的研究为样本。本文从文献计量分析的角度分析了文献计量分析的一些方面,目的是将文章的作者身份和来源语境化,并根据本研究的目标对所选文献的内容进行了深入分析。通过对内容的解释,阐述了反映电子游戏和全纳教育研究领域研究方向的分类分类。四个主要类别的影响问题游戏多样性涉及:护理功能多样性和健康状况的潜在有害影响学生向高水平利用游戏,影响学校的学习和游戏程序和actitudinales关于技能的影响。在本研究中,我们分析了电子游戏作为一种教育工具的重要性,以及它在教育过程中的重要性。
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Revista Colombiana de Educacion
Revista Colombiana de Educacion Social Sciences-Education
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