Streaming de vídeo, cómo las plataformas condicionan el comportamiento y los usos expresivos de los usuarios de sus apps

IF 3 Q1 COMMUNICATION
Antonio Castro Higueras, J. Pérez-Rufí, José Luis Torres Martín, Mireya Rocío Carballeda Camacho, Miguel De Aguilera Moyano
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Abstract

Introducción: La interfaz es un nodo donde convergen elementos culturales, sociales y tecnológicos. Este trabajo parte de la hipótesis de que las plataformas determinan los comportamientos y usos de los usuarios a través de su diseño. Los usuarios retroalimentan a estas plataformas apropiándose de ellas a través de sus usos. Esta investigación se centra en el análisis de las funcionalidades de las aplicaciones de streaming y los patrones de comportamiento predefinidos por los desarrolladores de las aplicaciones. Metodología: El principal objetivo de esta investigación es conocer los patrones de comportamiento predefinidos por los creadores de aplicaciones de video streaming integradas en las principales redes sociales. El segundo objetivo es establecer una tipología de funciones que aparecen en las plataformas analizadas, que se pueden extrapolar al resto de apps de streaming. Utilizamos el método de recorrido cognitivo o walkthrough method para lograr los objetivos previamente definidos. Resultados: Después de examinar las plataformas operacionalizamos las diferentes tareas y funcionalidades de las aplicaciones, permitiéndonos agruparlas en tres categorías: funciones operacionales, funciones discursivas y funcionalidades de interacción. Conclusiones: Concluimos que los creadores de interfaces de aplicaciones móviles para plataformas sociales no solo tienen en cuenta las preferencias de los usuarios, sino que también pretenden orientarlos hacia las funciones más interesantes desde un punto de vista comercial, como las funciones de vídeo en directo. En cuanto a la producción de textos audiovisuales, las funciones predeterminadas por las aplicaciones influirán en su estilo convirtiéndose en seña de identidad de la propia plataforma.
视频流,平台如何影响用户在应用程序中的行为和表达使用
简介:界面是文化、社会和技术元素融合的节点。这项工作假设平台通过其设计决定用户的行为和使用。用户通过使用这些平台来反馈这些平台。本研究的重点是分析流媒体应用程序的功能和应用程序开发者预定义的行为模式。方法:本研究的主要目的是了解集成在主要社交网络中的视频流应用程序的创造者预先定义的行为模式。第二个目标是建立分析平台中出现的功能类型,可以推断到其他流媒体应用程序。我们使用认知路径法或步行法来实现之前定义的目标。结果:在检查了平台后,我们将应用程序的不同任务和功能进行了操作化,将它们分为三类:操作功能、话语功能和交互功能。结论:我们得出的结论是,面向社交平台的移动应用界面的开发者不仅考虑用户的偏好,而且还试图将用户导向商业上最有趣的功能,如实时视频功能。对于视听文本的制作,应用程序预先确定的功能将影响其风格,成为平台本身的标识。
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