{"title":"Teaching Digital Citizenship for Vocational Students through “Netizen” Application: its Urgency and Effectiveness","authors":"Diki Wahyudi, T. Prihatin","doi":"10.15294/ijcets.v10i2.61101","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"This study aims to develop a mobile learning-based application, named Netizen, that supports students' independent learning. The research employs a developmental research approach, primarily utilizing the ADDIE instructional design model. The study's findings indicate a positive trend. Specifically, the validation of media and material experts at 84.67% and 96.67%, respectively, illustrates the feasibility of producing Netizen applications. The Wilcoxon test's results, with Asymp.Sig. (2-tailed) of 0.000, are less than <0.05, signifying a significant difference in the average scores of students before and after using the Netizen application. The effectiveness test results reveal a gain score of 0.7052 or 70.52%, classifying it as highly effective. In conclusion, the Netizen application can enhance students' learning processes and outcomes. \nAbstrak \nStudi ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis pembelajaran seluler, yang dinamakan Netizen, yang dapat mendukung pembelajaran mandiri siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian pengembangan, dengan menggunakan model desain instruksional ADDIE sebagai pendekatan utama. Hasil penelitian menunjukkan kecenderungan positif. Secara khusus, validasi dari ahli media dan ahli materi pada tingkat 84,67% dan 96,67%, masing-masing, menggambarkan kemungkinan untuk memproduksi aplikasi Netizen. Hasil uji Wilcoxon, dengan Asymp.Sig. (2-tailed) sebesar 0,000, kurang dari <0,05, menandakan perbedaan yang signifikan dalam skor rata-rata siswa sebelum dan setelah menggunakan aplikasi Netizen. Hasil uji efektivitas mengungkapkan skor kenaikan sebesar 0,7052 atau 70,52%, yang diklasifikasikan sebagai sangat efektif. Sebagai kesimpulan, aplikasi Netizen dapat meningkatkan proses pembelajaran dan hasil belajar siswa.","PeriodicalId":30936,"journal":{"name":"Indonesian Journal of Curriculum and Educational Technology Studies","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Indonesian Journal of Curriculum and Educational Technology Studies","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.15294/ijcets.v10i2.61101","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
This study aims to develop a mobile learning-based application, named Netizen, that supports students' independent learning. The research employs a developmental research approach, primarily utilizing the ADDIE instructional design model. The study's findings indicate a positive trend. Specifically, the validation of media and material experts at 84.67% and 96.67%, respectively, illustrates the feasibility of producing Netizen applications. The Wilcoxon test's results, with Asymp.Sig. (2-tailed) of 0.000, are less than <0.05, signifying a significant difference in the average scores of students before and after using the Netizen application. The effectiveness test results reveal a gain score of 0.7052 or 70.52%, classifying it as highly effective. In conclusion, the Netizen application can enhance students' learning processes and outcomes.
Abstrak
Studi ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis pembelajaran seluler, yang dinamakan Netizen, yang dapat mendukung pembelajaran mandiri siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian pengembangan, dengan menggunakan model desain instruksional ADDIE sebagai pendekatan utama. Hasil penelitian menunjukkan kecenderungan positif. Secara khusus, validasi dari ahli media dan ahli materi pada tingkat 84,67% dan 96,67%, masing-masing, menggambarkan kemungkinan untuk memproduksi aplikasi Netizen. Hasil uji Wilcoxon, dengan Asymp.Sig. (2-tailed) sebesar 0,000, kurang dari <0,05, menandakan perbedaan yang signifikan dalam skor rata-rata siswa sebelum dan setelah menggunakan aplikasi Netizen. Hasil uji efektivitas mengungkapkan skor kenaikan sebesar 0,7052 atau 70,52%, yang diklasifikasikan sebagai sangat efektif. Sebagai kesimpulan, aplikasi Netizen dapat meningkatkan proses pembelajaran dan hasil belajar siswa.
本研究旨在开发一款支持学生自主学习的移动学习应用“网民”。本研究采用发展性研究方法,主要运用ADDIE教学设计模型。这项研究的结果表明了一个积极的趋势。具体而言,媒体专家和材料专家的验证率分别为84.67%和96.67%,说明了制作网民应用程序的可行性。Wilcoxon试验的结果,与渐进的sig。(2-tailed) = 0.000,均小于<0.05,说明使用网民应用前后学生的平均成绩存在显著差异。有效性测试结果显示增益得分为0.7052或70.52%,归类为高效。综上所述,网民应用程序可以提高学生的学习过程和成果。【摘要】“研究”是一种基于“卖主”的方法,是一种基于“卖主”的方法,是一种基于“网民”的方法。Penelitian ini menggunakan Penelitian pengembangan, dengan menggunakan模型设计工具ADDIE sebagai pendekatan utama。Hasil penelitian menunjukkan kecenderungan阳性。Secara khusus, validasi dari ahli media dan ahli materi pada tingkat 84,67% dan 96,67% masing-masing, menggambarkan kemungkinan untuk memproduksi应用kasi网友。哈西尔·乌吉·威尔克森,登根市。(2-tailed) sebesar 000, kurang dari < 0.05, menandakan perbedaan and yang signfikan dalam skor rata-rata siswa sebelum dan setelah menggunakan应用。Hasil uji efektivitas mengungkapkan skor kenaikan sebesar 0, 70,52 = 70,52, yang diklifikasikan sebagai sangat efektif。网友dapat meningkatkan提出了“pembelajaran”和“hasil belajarsiswa”。