O ensino de artefatos de contabilidade gerencial à luz da teoria da aprendizagem vivencial: análise da vivência em um jogo de empresas

Humberto Reis Santos Santos-Souza, M. Azevedo-Ferreira
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Abstract

Aliar teoria e prática é um dos grandes desafios para o ensino em escolas de negócios. Por vezes, muitos conceitos de gestão têm complexo delineamento e difícil visualização prática, como pode ocorrer com o ensino de artefatos de contabilidade gerencial. Diante disso, jogos de empresas podem proporcionar um ambiente para a prática gerencial, sob risco e incerteza controlados, para que os estudantes possam desenvolver competências necessárias à vida profissional. Nesse sentido, o presente trabalho objetiva identificar as contribuições/limitações do uso de jogos de empresa para o ensino de artefatos de contabilidade gerencial. Trata-se de um estudo ex-post facto que analisa o desempenho de uma empresa simulada durante a vivência em um jogo de empresas. A partir de um problema gerencial e dos efeitos organizacionais visualizados na vivência proveniente da tomada de decisão dos estudantes, que assumiram o papel de diretores, os relatórios gerenciais produzidos pelo simulador e pelos estudantes foram analisados à luz do ciclo de Kolb, demonstrando assim, que há indícios de que a vivência pôde propiciar um ambiente que fomente o aprender pela ação em contabilidade gerencial.
基于经验学习理论的管理会计工件教学——企业博弈中的经验分析
理论与实践相结合是商学院教学面临的最大挑战之一。有时,许多管理概念有复杂的设计和困难的实际可视化,就像管理会计工件的教学一样。因此,商业游戏可以提供一个管理实践的环境,控制风险和不确定性,使学生能够发展职业生活所需的技能。在这个意义上,本研究旨在识别使用商业游戏对管理会计人工制品教学的贡献/局限性。这是一项事后研究,分析了一个模拟公司在商业游戏中的表现。从一个问题管理和组织的效果显示在这些学生的决策,承担的角色管理提供咨询,报告由模拟器和学生其周期的角度进行了分析,表明,有迹象表明,这些可以提供一种促进学习的环境管理会计的分裂开来。
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