uso lúdico das tecnologias digitais nos anos iniciais do Ensino Fundamental

Anubis Graciela De Moraes Rossetto, Adriana Gonçalves dos Santos
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Abstract

Este artigo apresenta o uso lúdico das tecnologias digitais nos anos iniciais do Ensino Fundamental como uma possibilidade para facilitar os processos de ensino e aprendizagem. O objetivo principal deste estudo foi analisar a percepção que os professores atuantes nessa etapa escolar, das escolas municipais da cidade de Guaporé/RS, possuíam a respeito desse tema. A proposta metodológica envolveu abordagem qualitativa com objetivo descritivo, tendo como procedimento técnico o estudo de caso e aplicação de questionário como instrumento para realização da coleta de dados. Os sujeitos pesquisados foram vinte e um professores dos anos iniciais das quatro escolas municipais da cidade pesquisada, no ano de 2021. Os resultados da pesquisa evidenciaram que os pesquisados compreendem a importância da utilização do lúdico e das tecnologias digitais como recursos eficazes para fazer educação de qualidade e que os utilizam em suas aulas. Porém, de acordo com a análise das respostas disponibilizadas nos questionários, tal utilização ocorre de forma isolada e não vinculada, como aponta ser necessário, importante e eficaz de acordo com a revisão de literatura deste estudo. Palavras-chave: Tecnologias digitais; lúdico; anos iniciais.
在小学早期有趣地使用数字技术
本文介绍了在小学早期有趣地使用数字技术的可能性,以促进教学和学习过程。本研究的主要目的是分析在这一学校阶段,在瓜波雷/RS市的市立学校工作的教师对这一主题的看法。方法建议涉及一种具有描述性目标的定性方法,将案例研究和应用调查表作为技术程序,作为进行数据收集的工具。2021年,受访对象是该市四所市立学校的21名早期教师。研究结果表明,受访者理解将好玩的数字技术作为有效资源进行优质教育并在课堂上使用的重要性。然而,根据对问卷中可用答案的分析,这种使用是孤立的,没有联系,因为根据本研究的文献综述,它指出是必要的、重要的和有效的。关键词:数字技术;嬉戏;早年。
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