Inisiasi Kahoot! sebagai variasi pembelajaran kalkulus bagi mahasiswa teknik lingkungan

Achmad Fauzan, Muthia Citra Safira, Elita Nurfitriyani Sulistyo
{"title":"Inisiasi Kahoot! sebagai variasi pembelajaran kalkulus bagi mahasiswa teknik lingkungan","authors":"Achmad Fauzan, Muthia Citra Safira, Elita Nurfitriyani Sulistyo","doi":"10.21831/JRPM.V7I1.33735","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian bertujuan untuk menguji perbedaan hasil belajar antara mahasiswa yang mengikuti pembelajaran Kalkulus menggunakan media Kahoot! dengan yang tidak menggunakan Kahoot! serta tingkat kesesuaian dari penggunaan media pembelajaran Kahoot!. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan subjek penelitian adalah mahasiswa baru Prodi Teknik Lingkungan Tahun Angkatan 2019/2020 sebanyak 82 orang dan Angkatan 2018/2019 sebanyak 40 orang. Digunakan t-test dan Wilcoxon test untuk menguji perbedaan signifikansi rata-rata dari dua grup yang saling bebas. Tingkat kesesuaian dianalisis menggunakan Importance-Performance Analysis (IPA) yang menggambarkan antara kinerja dengan harapan. Sebagai bahan evaluasi diberikan feedback yang dianalisis menggunakan text mining dengan sentiment analysis yang divisualisasikan menggunakan word cloud berbantuan Program R. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara keseluruhan tidak terlalu berbeda rata-rata hasil belajar dari kedua kelompok. Namun, jika menggunakan media Kahoot!, suasana pembelajaran lebih menyenangkan dan tidak tegang, serta tercipta komunikasi dua arah dari pendidik kepada mahasiswa atau antar mahasiswa. Tingkat kesesuaian antara kinerja dan harapan adalah baik dengan nilai rata-rata 95.05%. Selain itu, mahasiswa memberikan respon positif terhadap penggunaan media Kahoot! pada perkuliahan Kalkulus dengan berbagai kelebihan dan kekurangannya.Initiate Kahoot! as a variation of calculus learning for environmental engineering studentsAbstractThis study aimed to examined differences in learning outcomes between students who take Calculus courses using Kahoot! and those who didn’t use Kahoot! as well as the level of suitability of using Kahoot! learning media. This study was quantitative research. The subjects were 82 new students in 2019/2020 and 40 students in 2018/2019 from the Environmental Engineering Study Program, Universitas Islam Indonesia, Indonesia. We used the t-test and the Wilcoxon test to examine mean differences in the two independent groups. The level of suitability uses Importance-Performance Analysis (IPA), which describes performance and expectations. As an evaluation material, the feedback was given, analyzed using text mining with sentiment analysis, which was visualized using word cloud assisted by the R program. The results showed that overall the learning outcomes of the two groups were not significantly different. However, if Kahoot! media was used, the learning atmosphere was more fun and less tense, and created two-way communication from educators to students or between students. The level of suitability between performance and expectations was good, with an average value of 95.05%. Also, students gave a positive response to the use of Kahoot! in Calculus courses with its various advantages and disadvantages.","PeriodicalId":31272,"journal":{"name":"Jurnal Riset Pendidikan Matematika","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-11-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Riset Pendidikan Matematika","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.21831/JRPM.V7I1.33735","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

Abstract

Penelitian bertujuan untuk menguji perbedaan hasil belajar antara mahasiswa yang mengikuti pembelajaran Kalkulus menggunakan media Kahoot! dengan yang tidak menggunakan Kahoot! serta tingkat kesesuaian dari penggunaan media pembelajaran Kahoot!. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan subjek penelitian adalah mahasiswa baru Prodi Teknik Lingkungan Tahun Angkatan 2019/2020 sebanyak 82 orang dan Angkatan 2018/2019 sebanyak 40 orang. Digunakan t-test dan Wilcoxon test untuk menguji perbedaan signifikansi rata-rata dari dua grup yang saling bebas. Tingkat kesesuaian dianalisis menggunakan Importance-Performance Analysis (IPA) yang menggambarkan antara kinerja dengan harapan. Sebagai bahan evaluasi diberikan feedback yang dianalisis menggunakan text mining dengan sentiment analysis yang divisualisasikan menggunakan word cloud berbantuan Program R. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara keseluruhan tidak terlalu berbeda rata-rata hasil belajar dari kedua kelompok. Namun, jika menggunakan media Kahoot!, suasana pembelajaran lebih menyenangkan dan tidak tegang, serta tercipta komunikasi dua arah dari pendidik kepada mahasiswa atau antar mahasiswa. Tingkat kesesuaian antara kinerja dan harapan adalah baik dengan nilai rata-rata 95.05%. Selain itu, mahasiswa memberikan respon positif terhadap penggunaan media Kahoot! pada perkuliahan Kalkulus dengan berbagai kelebihan dan kekurangannya.Initiate Kahoot! as a variation of calculus learning for environmental engineering studentsAbstractThis study aimed to examined differences in learning outcomes between students who take Calculus courses using Kahoot! and those who didn’t use Kahoot! as well as the level of suitability of using Kahoot! learning media. This study was quantitative research. The subjects were 82 new students in 2019/2020 and 40 students in 2018/2019 from the Environmental Engineering Study Program, Universitas Islam Indonesia, Indonesia. We used the t-test and the Wilcoxon test to examine mean differences in the two independent groups. The level of suitability uses Importance-Performance Analysis (IPA), which describes performance and expectations. As an evaluation material, the feedback was given, analyzed using text mining with sentiment analysis, which was visualized using word cloud assisted by the R program. The results showed that overall the learning outcomes of the two groups were not significantly different. However, if Kahoot! media was used, the learning atmosphere was more fun and less tense, and created two-way communication from educators to students or between students. The level of suitability between performance and expectations was good, with an average value of 95.05%. Also, students gave a positive response to the use of Kahoot! in Calculus courses with its various advantages and disadvantages.
入会Kahoot !作为环境工程专业学生微积分学习的变体
这项研究旨在测试使用Kahoot媒体学习微积分的学生在学习结果方面的差异!和那些不使用Kahoot的人在一起!以及Kahoot媒体使用的一致性水平!。本研究是一项定量研究,研究对象是2019/2020年度武装环境技术生产的一名新生多达82人,2018/2019年度武装多达40人。使用t检验和Wilcoxon检验来检验两组之间的平均显著性差异。使用重要性性能分析(IPA)来分析一致性级别,该分析满怀希望地描述性能。作为评估材料,使用挖掘文本和情绪分析来分析反馈,情绪分析使用词云边界R程序进行划分。研究结果表明,总体而言,两组的平均学习结果没有太大差异。但是,如果使用Kahoot媒体!,一个更加愉快和不安的学习环境,以及从教育者到学生或学生之间的双向交流。表现和希望之间的一致性程度很好,平均为95.05%。此外,学生们对Kahoot媒体的使用给予了积极的回应!在微积分中有各种各样的优点和缺点。启动Kahoot!作为环境工程学生微积分学习的一种变体摘要本研究旨在检验使用Kahoot!以及那些没有使用Kahoot的人!以及使用Kahoot的适用性级别!学习媒体。本研究为定量研究。受试者是来自印度尼西亚伊斯兰大学环境工程研究项目的82名2019/2020年的新生和40名2018/2019年的学生。我们使用t检验和Wilcoxon检验来检验两个独立组的平均差异。适用性级别使用重要性绩效分析(IPA),该分析描述了绩效和期望。作为评价材料,给出了反馈,使用文本挖掘和情感分析进行分析,并在R程序的辅助下使用词云进行可视化。结果显示,总体而言,两组的学习结果没有显著差异。然而,如果Kahoot!使用了媒体,学习氛围更加有趣,不那么紧张,并创造了教育工作者与学生或学生之间的双向交流。表现和期望之间的适合性水平很好,平均值为95.05%。此外,学生们对使用Kahoot给予了积极的回应!在微积分课程中有其各种优点和缺点。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
24 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信