Directrices para el diseño y la construcción de videojuegos serios educativos

Q3 Social Sciences
L. Sierra-Martínez, G. Chanchí-Golondrino, M. Gómez-Álvarez
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Abstract

En los últimos años una de las temáticas más difundidas en diferentes contextos de aplicación es la de los juegos serios, por tanto, a medida que su uso se masifica es conveniente articular de mejor forma los juegos serios en el contexto educativo, de tal manera que, posibiliten el desarrollo de competencias definidas en los planes de estudio y se diseñen centrados en el usuario. En este artículo, se propone como contribución un conjunto de 51 directrices para el diseño, construcción y evaluación de videojuegos serios educativos, las cuales incluyen aspectos relacionados con usabilidad, aprendizaje y el juego. Las directrices fueron empleadas para inspeccionar el videojuego lightbot, con el fin de determinar los aspectos de diseño a mejorar en dicho videojuego. Las directrices propuestas en este trabajo pretenden vincularse en el proceso de desarrollo y en las metodologías para la construcción de videojuegos, de cara a propiciar la generación de videojuegos serios educativos centrados en el usuario y más pertinentes al contexto educativo deseado.
严肃教育电子游戏的设计和构建指南
近年来在不同情况下采取的广泛主题之一是实施严肃游戏,因此,随着其使用masifica最好的表达更严肃的游戏在教育方面,这样,该规定的能力培养课程设计注重用户。本文提出了一套51个严肃教育电子游戏的设计、构建和评估指南,其中包括可用性、学习和游戏相关方面。该指南被用于检查lightbot视频游戏,以确定需要改进的设计方面。本文提出的指导方针旨在将电子游戏的开发过程和构建方法联系起来,以促进以用户为中心的严肃教育电子游戏的生成,并与所需的教育背景更相关。
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Revista Colombiana de Educacion
Revista Colombiana de Educacion Social Sciences-Education
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