Investigación con videojuegos en educación. Una revisión sistemática de la literatura de 2015 a 2020

Q3 Social Sciences
Jorge Guerra Antequera, Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
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Abstract

El uso de videojuegos en el aula es una tendencia educativa planteada, documentada e investigada desde hace décadas. Este artículo de investigación parte con la premisa de plasmar mediante, una revisión sistemática de literatura, el estado actual de los estudios con videojuegos en contextos educativos formales. Para ello, se realizó una búsqueda de documentos en la base de datos Scopus, obteniéndose una muestra de 7320 documentos, la cual, tras pasar por un proceso de screening, se obtuvieron 90 que cumplían con los criterios de inclusión planteados para esta revisión en el periodo de 2015 a 2020. Los datos hallados fueron sometidos a análisis estadístico, mediante la utilización de software de análisis estadístico spss. Las conclusiones que se extrajeron de los documentos analizados arrojan que en las investigaciones con videojuegos y educación la metodología cuantitativa es la más utilizada por la comunidad científica; también destacan los estudios con diseños descriptivos, los cuales sirven para obtener datos de un modo general sobre el funcionamiento de los videojuegos en el aula. Finalmente, se ha destacado a los videojuegos educativos como los más utilizados en los documentos analizados debido a sus connotaciones didácticas.
电子游戏在教育中的研究。2015 - 2020年文献系统综述
在课堂上使用电子游戏是几十年来提出、记录和研究的一种教育趋势。本文研究的前提是通过系统的文献回顾,反映正式教育背景下电子游戏研究的现状。为此,在Scopus数据库中进行了文件搜索,获得了7320份文件的样本,经过筛选过程,获得了90份文件,符合2015年至2020年期间为这一审查提出的纳入标准。使用SPSS统计分析软件对发现的数据进行统计分析。从分析的文件中得出的结论表明,在电子游戏和教育研究中,定量方法是科学界最常用的方法;描述性设计的研究也很突出,这些研究有助于以一般方式获得有关课堂电子游戏功能的数据。最后,教育电子游戏因其教学内涵而被强调为分析文件中最常用的游戏。
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Revista Colombiana de Educacion
Revista Colombiana de Educacion Social Sciences-Education
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