Pensamiento de diseño como agente de transformación en los procesos formativos

Q1 Arts and Humanities
Kepes Pub Date : 2022-07-01 DOI:10.17151/kepes.2022.19.26.20
Jorge Enrique González Granados
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Abstract

Teniendo como punto de partida las falencias en el desarrollo de competencias básicas en los estudiantes en Colombia, se plantea una estrategia transmedia para el desarrollo de competencias en resolución colaborativa de problemas (RCP) soportada en los procesos de aprendizaje y gestión proyectual del pensamiento de diseño. A partir de la revisión de experiencias transmedia educativas en Europa y Colombia, la presente investigaciónpropone como objetivo el diseño de un modelo transmedial que propicie el desarrollo de competencias en RCP, caracterizando experiencias transmediales, identificando las competencias que se desarrollan en la segunda infancia y en la adolescencia, como base del aprendizaje a lo largo de la vida y reconociendo el proceso seguido por un estudiante para solucionar un problema en equipo. A nivel metodológico se analizan transversalmentetres marcos de referencia relacionados con la transmedialidad, desde el diseño, los procesos de enseñanza-aprendizaje y las narrativas, generando un análisis categorial secuencial que se mantiene como hilo conductor del proyecto. Como resultado se construye el Modelo para la Creación de Entornos Interactivos Transmedia para la Educación Synappsis, con aplicación en la Plataforma Transmedia Educativa en Salud Innmersa como validación, destacando el pensamiento de diseño como agente de transformación de los procesos formativos de la segunda infancia y la adolescencia. Como conclusión se encuentra la pertinencia de la aplicación de procesos de aprendizaje del diseño como detonantes del desarrollo de competencias en RCP.
设计作为形成过程中的转化主体的思考
本文以哥伦比亚学生在发展基本能力方面的不足为出发点,提出了一种跨媒体策略,以发展协作问题解决(cpr)能力,并支持学习过程和设计思维的项目管理。修订教育transmedia经验起欧洲和哥伦比亚本investigaciónpropone作为目标模型的设计,促进技能发展在RCP transmedial、化妆经验transmediales猫,发现其有能力在第二个童年和青春期,沿线生活学习的基础,并确认过程,其次是一个学生团队解决一个问题。在方法论层面,我们分析了与跨媒介性相关的三个参考框架,从设计、教学过程和叙事,生成了一个连续的分类分析,这是项目的共同主线。因此,我们构建了Synappsis教育跨媒体互动环境的创建模型,并将其应用于Innmersa健康跨媒体教育平台作为验证,突出了设计思维作为儿童后期和青少年形成过程的转型代理。本文分析了设计学习过程作为cpr能力发展的触发因素的相关性。
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Kepes
Kepes Arts and Humanities-Visual Arts and Performing Arts
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