Relações entre criação de jogos digitais e a aprendizagem matemática na educação

Taynara Derci Babugem Mesquita, Crhistiane da Fonseca Souza, F. D. C. Barbosa
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Abstract

Esta pesquisa investiga a interação de alunos do Ensino Fundamental com o recurso tecnológico e educacional Scratch, com o objetivo de instruí-los sobre programação em bloco e explorar conhecimentos matemáticos. O estudo é conduzido por meio de uma abordagem qualitativa, utilizando o método de estudo de caso etnográfico. Os participantes são oito alunos do 6º ano de uma escola pública em Catalão-GO, e o projeto é realizado no Laboratório de Informática da escola, durante o contraturno, no ano de 2019. Os alunos criaram jogos digitais como forma de se familiarizarem com a tecnologia e a linguagem computacional, promovendo o desenvolvimento de habilidades cognitivas e criativas. O objetivo principal da pesquisa é responder à pergunta: “Quais são as contribuições do Scratch para o ensino e aprendizagem de Matemática no Ensino Fundamental?”. Os dados foram coletados por meio de entrevistas, observações e registros fotográficos das atividades dos alunos, sendo analisados em dois eixos: “Aprendendo sobre e com o Scratch” e “Produzindo com o Scratch”. Os resultados revelam que os participantes adquiriram conceitos matemáticos e noções básicas de programação, destacando-se a Lógica Computacional, o Plano Cartesiano e as Frações como áreas de destaque.
数字游戏创作与教育中的数学学习之间的关系
本研究调查了小学生与技术和教育资源 Scratch 的互动情况,目的是指导他们学习积木编程和探索数学知识。研究采用定性方法,利用人种学案例研究法进行。参与者是来自加泰罗尼亚-戈奥一所公立学校的八名六年级学生,该项目于2019年课余时间在学校的计算机实验室开展。学生们制作数字游戏,以此熟悉技术和计算机语言,促进认知和创造技能的发展。研究的主要目的是回答 "Scratch 对小学数学教学有哪些贡献?通过访谈、观察和学生活动的照片记录收集数据,并按照 "学习 Scratch 和使用 Scratch "和 "使用 Scratch 制作 "两个轴进行分析。结果显示,参与者掌握了数学概念和编程的基本概念,其中计算逻辑、笛卡尔平面和分数是关键领域。
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