Bayu Zahran, Cepi Indra, Grahana, Anwar Hilman, Lila Setiyani, Ahmad Najib Mutawally, Eni Nuraeni, Feri Andrian, Chandra, L. Humairah, Sarah Kartini, Sistem Informasi
{"title":"DESAIN APLIKASI GO-TRASH MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DAN VALUE PROPOSITION CANVAS","authors":"Bayu Zahran, Cepi Indra, Grahana, Anwar Hilman, Lila Setiyani, Ahmad Najib Mutawally, Eni Nuraeni, Feri Andrian, Chandra, L. Humairah, Sarah Kartini, Sistem Informasi","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4131","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Desain aplikasi Go-Trash bertujuan mengatasi masalah pengelolaan sampah di perkotaan dengan pendekatan inovatif. Permasalahan utama meliputi rendahnya kesadaran masyarakat dan minimnya informasi tentang pemilahan dan daur ulang sampah. Menggunakan metode Design Thinking, tim melalui tahap empati, definisi, ideasi, prototipe, dan pengujian untuk memahami kebutuhan pengguna. Value Proposition Canvas digunakan untuk merumuskan nilai tambah aplikasi, seperti kemudahan pemilahan sampah, insentif daur ulang, dan informasi real-time tentang titik pengumpulan sampah terdekat. Output yang dihasilkan dari penelitian ini yaitu berupa desain aplikasi Go-Trash yang berfungsi sebagai alat pengelolaan sampah serta platform edukasi dan pemberdayaan masyarakat. Fitur utama aplikasi mencakup panduan pemilahan sampah, program insentif daur ulang, dan notifikasi lokasi serta jadwal pengumpulan sampah. Output yang dihasilkan adalah penurunan volume sampah ke TPA, peningkatan daur ulang, serta meningkatnya kesadaran dan partisipasi masyarakat. Aplikasi Go-Trash diharapkan menjadi solusi efektif dalam menciptakan lingkungan yang lebih bersih dan sehat.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"121 8","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-06-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4131","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Desain aplikasi Go-Trash bertujuan mengatasi masalah pengelolaan sampah di perkotaan dengan pendekatan inovatif. Permasalahan utama meliputi rendahnya kesadaran masyarakat dan minimnya informasi tentang pemilahan dan daur ulang sampah. Menggunakan metode Design Thinking, tim melalui tahap empati, definisi, ideasi, prototipe, dan pengujian untuk memahami kebutuhan pengguna. Value Proposition Canvas digunakan untuk merumuskan nilai tambah aplikasi, seperti kemudahan pemilahan sampah, insentif daur ulang, dan informasi real-time tentang titik pengumpulan sampah terdekat. Output yang dihasilkan dari penelitian ini yaitu berupa desain aplikasi Go-Trash yang berfungsi sebagai alat pengelolaan sampah serta platform edukasi dan pemberdayaan masyarakat. Fitur utama aplikasi mencakup panduan pemilahan sampah, program insentif daur ulang, dan notifikasi lokasi serta jadwal pengumpulan sampah. Output yang dihasilkan adalah penurunan volume sampah ke TPA, peningkatan daur ulang, serta meningkatnya kesadaran dan partisipasi masyarakat. Aplikasi Go-Trash diharapkan menjadi solusi efektif dalam menciptakan lingkungan yang lebih bersih dan sehat.