Window to the Past

Gabriele Löffler
{"title":"Window to the Past","authors":"Gabriele Löffler","doi":"10.53458/an.vi68.11547","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"fejlesztett ki a Budapesti Történeti Múzeum Aquincumi Múzeuma számára az MTA Számítástechnikai és Automatizálási Kutató Intézet (SZTAKI). Az állványon álló, turistatávcsőhöz hasonlóan körbeforgatható nézőkében a jelen romjainak a helyén a számítógéppel rekonstruált ókori épületek jelennek meg. Régi és máig eldöntetlen vita a régészek és az építészek körében, hogy miképpen szabad bemutathatóvá tenni a romok alapján elképzelt épületeket. A festmény, a vitrinbe zárt makett vagy a képernyőn bemutatott számítógépes animáció elszakad a helyszíntől. Más a lépték, más a perspektíva. Újjáépíteni? Vannak országok, ahol ehhez a drága és szakmailag kockázatos vállalkozáshoz nyúlnak, ám a hitelesség nemigen garantálható. Hol vannak már az eredeti anyagok és technológiák? Egy elrontott rekonstrukció elfedi az értéket, a megmaradt eredeti romokat is. A szakmai körökben sokat vitatott 1964-es Velencei Charta meg is tiltja a feltételezéseken alapuló újjáépítést. Az igény viszont óriási, a rommezőket felkereső turisták tömegeit nem elégítik ki a térdig érő falak, azok alapján nem tudják elképzelni az egykori épületeket, a hajdani várost. A SZTAKI lényegében a virtuális valóság eszközeit használta fel, beépítve azokat a Szentendrei úti romparkban felállított készülékekbe. Így a látogatónak elég, ha az ókori maradványok közt sétálva megáll a legalkalmasabb helyeken telepített kronoszkópok valamelyike előtt és belenéz. A teleszkópos oszlopon álló nézőkével, akár egy periszkóppal, vízszintes irányban körbe is pásztázhat, megszemlélve mindent, ami számára érdekes. A látvány szavakkal elég nehezen megfogalmazható. A látott háromdimenziós hatású képen keveredik a múlt a jelennel, az elképzelés a valósággal. A kép egyik része „eredeti”: a romkerti környezet, utak, fák. A fontosabb falmaradványok, alapok helyén azonban ott állnak a számítógéppel lemodellezett kétezer éves épületek. A valószerűséget erősíti, hogy a képen ugyanúgy borús az idő vagy ugyanolyan irányban süt a nap, mint a képen kívül, a valóságban, a virtuális épületek árnyékot vetnek egymásra és a környezetre. Ez azért fontos, mert a néző mindezt együtt látja, a virtuális kép ugyanis a látóterének csak a közepét foglalja el, lefelé és oldalirányban szabadon kilát a burkolat mellett. A valóság tehát folytatódik a virtuális képen, csak a rekonstruált épületekkel „kibővítve”. A fejlesztésre a lehetőséget a Nemzeti Kulturális Alapprogram pályázata adta, melyen a SZTAKI az amerikai Silicon Graphics magyarországi képviseletével együtt indult és nyert. A Silicon Computers Kft. „hagyományos” virtuális rekonstruálásokat valósít meg, egy elsötétített vetítőteremben a budai Vár és az Andrássy út régi korszakaiba repíti vissza a nézőt 3D szemüvegek segítségével. Aquincumban valami más hiányzott: az eredeti helyükön, a romokon bemutatni az épületeket. A múzeum vezetése első lépésben két múltbalátó felállítását határozta el. Az egyiket a régi múzeumi főépület mellé, ahonnan jó rálátás esik a valamikori nagy közfürdőre, az egykori római piacra és a mellette lévő iparosházakra, a másikat a szabadtéri színpad mellé, ahonnan a manapság időszakos kiállításnak helyet adó nagy lakóház és a Mithras-szentély melletti hosszú ház rekonstrukciója mutatható be. Az épületmodellek fotorealisztikusak, falazataik, tetőszerkezeteik, nyílászáróik a maradványoknak és a kor építészeti stílusának megfelelően, a mai tudásunk szerinti pontossággal idézik az eredeti építményeket. Maga a kronoszkóp egy fémcsővázas, robusztus, rongálásálló kivitelű eszköz. Mivel tavasztól őszig, a múzeum október végi zárásáig a szabad ég alatt áll, különleges igénybevételeket kell elviselnie. A nemesacél burkolat hermetikusan zár a nedvesség ellen, a tűző nyári napon automatikusan bekapcsol a beépített hűtőrendszer. A lényeg, a videokép-megjelenítő egység a formailag római sisakot idéző fejrészben van, amelybe két betekintő nyílás üvegén keresztül kukucskálhatunk. A fejrész magassága telesz-","PeriodicalId":484767,"journal":{"name":"Archivnachrichten","volume":"75 4","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-05-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Archivnachrichten","FirstCategoryId":"0","ListUrlMain":"https://doi.org/10.53458/an.vi68.11547","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

fejlesztett ki a Budapesti Történeti Múzeum Aquincumi Múzeuma számára az MTA Számítástechnikai és Automatizálási Kutató Intézet (SZTAKI). Az állványon álló, turistatávcsőhöz hasonlóan körbeforgatható nézőkében a jelen romjainak a helyén a számítógéppel rekonstruált ókori épületek jelennek meg. Régi és máig eldöntetlen vita a régészek és az építészek körében, hogy miképpen szabad bemutathatóvá tenni a romok alapján elképzelt épületeket. A festmény, a vitrinbe zárt makett vagy a képernyőn bemutatott számítógépes animáció elszakad a helyszíntől. Más a lépték, más a perspektíva. Újjáépíteni? Vannak országok, ahol ehhez a drága és szakmailag kockázatos vállalkozáshoz nyúlnak, ám a hitelesség nemigen garantálható. Hol vannak már az eredeti anyagok és technológiák? Egy elrontott rekonstrukció elfedi az értéket, a megmaradt eredeti romokat is. A szakmai körökben sokat vitatott 1964-es Velencei Charta meg is tiltja a feltételezéseken alapuló újjáépítést. Az igény viszont óriási, a rommezőket felkereső turisták tömegeit nem elégítik ki a térdig érő falak, azok alapján nem tudják elképzelni az egykori épületeket, a hajdani várost. A SZTAKI lényegében a virtuális valóság eszközeit használta fel, beépítve azokat a Szentendrei úti romparkban felállított készülékekbe. Így a látogatónak elég, ha az ókori maradványok közt sétálva megáll a legalkalmasabb helyeken telepített kronoszkópok valamelyike előtt és belenéz. A teleszkópos oszlopon álló nézőkével, akár egy periszkóppal, vízszintes irányban körbe is pásztázhat, megszemlélve mindent, ami számára érdekes. A látvány szavakkal elég nehezen megfogalmazható. A látott háromdimenziós hatású képen keveredik a múlt a jelennel, az elképzelés a valósággal. A kép egyik része „eredeti”: a romkerti környezet, utak, fák. A fontosabb falmaradványok, alapok helyén azonban ott állnak a számítógéppel lemodellezett kétezer éves épületek. A valószerűséget erősíti, hogy a képen ugyanúgy borús az idő vagy ugyanolyan irányban süt a nap, mint a képen kívül, a valóságban, a virtuális épületek árnyékot vetnek egymásra és a környezetre. Ez azért fontos, mert a néző mindezt együtt látja, a virtuális kép ugyanis a látóterének csak a közepét foglalja el, lefelé és oldalirányban szabadon kilát a burkolat mellett. A valóság tehát folytatódik a virtuális képen, csak a rekonstruált épületekkel „kibővítve”. A fejlesztésre a lehetőséget a Nemzeti Kulturális Alapprogram pályázata adta, melyen a SZTAKI az amerikai Silicon Graphics magyarországi képviseletével együtt indult és nyert. A Silicon Computers Kft. „hagyományos” virtuális rekonstruálásokat valósít meg, egy elsötétített vetítőteremben a budai Vár és az Andrássy út régi korszakaiba repíti vissza a nézőt 3D szemüvegek segítségével. Aquincumban valami más hiányzott: az eredeti helyükön, a romokon bemutatni az épületeket. A múzeum vezetése első lépésben két múltbalátó felállítását határozta el. Az egyiket a régi múzeumi főépület mellé, ahonnan jó rálátás esik a valamikori nagy közfürdőre, az egykori római piacra és a mellette lévő iparosházakra, a másikat a szabadtéri színpad mellé, ahonnan a manapság időszakos kiállításnak helyet adó nagy lakóház és a Mithras-szentély melletti hosszú ház rekonstrukciója mutatható be. Az épületmodellek fotorealisztikusak, falazataik, tetőszerkezeteik, nyílászáróik a maradványoknak és a kor építészeti stílusának megfelelően, a mai tudásunk szerinti pontossággal idézik az eredeti építményeket. Maga a kronoszkóp egy fémcsővázas, robusztus, rongálásálló kivitelű eszköz. Mivel tavasztól őszig, a múzeum október végi zárásáig a szabad ég alatt áll, különleges igénybevételeket kell elviselnie. A nemesacél burkolat hermetikusan zár a nedvesség ellen, a tűző nyári napon automatikusan bekapcsol a beépített hűtőrendszer. A lényeg, a videokép-megjelenítő egység a formailag római sisakot idéző fejrészben van, amelybe két betekintő nyílás üvegén keresztül kukucskálhatunk. A fejrész magassága telesz-
过去之窗
匈牙利科学院计算机科学与自动化研究所(SZTAKI)为布达佩斯历史博物馆的 Aquincum 博物馆开发了这一观景台,它可以像旅游望远镜一样旋转,用计算机重建的古代建筑取代了现在的废墟。考古学家和建筑师们一直在争论的一个问题是,如何展示在废墟基础上想象出来的建筑,这个问题至今仍悬而未决。一幅画、一个陈列柜里的模型或屏幕上的电脑动画都脱离了遗址。规模不同,视角也不同。重建?在有些国家,重建是一项昂贵且有专业风险的工作,但真实性很难保证。原始材料和技术在哪里?拙劣的重建掩盖了原始遗址的价值。1964 年的《威尼斯宪章》禁止在假设的基础上进行重建。但需求是巨大的:大批游客参观遗址时不会满足于齐膝高的墙壁,因为墙壁无法让他们想象过去的建筑和城市。SZTAKI 从根本上利用了虚拟现实工具,将其融入了在 Szentendrei út 遗址公园内设置的设备中。游客只需在安装在最合适位置的天文钟前停下脚步,向里面望去即可。通过望远镜柱上的观察器,甚至潜望镜,您可以水平环顾四周,观察任何感兴趣的东西。这种奇观难以言表。在您所看到的三维图像效果中,过去与现在、想象与现实交织在一起。画面的一部分是 "原始 "的:废墟景观、道路、树木。但在更重要的城墙和地基遗迹中,则出现了两千年前的电脑模拟建筑。在现实中,虚拟建筑之间以及建筑与环境之间都会投下阴影,而阴霾的天气或阳光照射的方向与画外相同的事实则加强了真实感。这一点很重要,因为观众看到的是所有这些建筑,而虚拟图像只占据观众视线的中心位置,观众可以自由地从包络线的一侧向下观看。因此,现实在虚拟图像中继续存在,只是被重建的建筑物 "扩展 "了。SZTAKI 和硅图公司在美国的匈牙利代表处一起被选为国家文化基金计划的优胜者。硅计算机有限公司在黑暗的投影室中实现了 "传统的 "虚拟重建,借助 3D 眼镜将观众带回到布达城堡和安德拉什大街的旧时代。在阿金库姆,还缺少一些东西:在废墟上展示建筑的原貌。作为第一步,博物馆管理层决定设立两个过去的观景台。一个在博物馆旧主楼旁边,可以很好地看到以前的大型公共浴场、以前的罗马市场和毗邻的工业建筑;另一个在露天舞台旁边,展示重建的大房子(现在是临时展览馆)和密特拉神殿旁边的长屋。这些建筑模型都是照片般逼真的,砖石、屋顶和窗户,据我们目前所知,都是按照当时的遗迹和建筑风格忠实地再现了原始建筑。计时器本身是一种坚固耐用、不易损坏的仪器,带有金属管框架。从春天到秋天,直到 10 月底博物馆闭馆,它一直被放置在室外,因此必须承受特殊的压力。不锈钢外壳密封防潮,内置冷却系统在炎炎夏日自动启动。从本质上讲,视频显示装置安装在一个类似罗马头盔的头盔内,头盔上有两个观察孔,可以透过玻璃观看。头盔的高度可以伸缩。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信