Т. В. Швецова, Вероника Евгеньевна Шахова, Светлана Алексеевна Дулова, Владимир Валерьевич Кольцов
{"title":"История о мезенских промысловиках в контексте проблемы \nцифровизации образования на Русском Севере","authors":"Т. В. Швецова, Вероника Евгеньевна Шахова, Светлана Алексеевна Дулова, Владимир Валерьевич Кольцов","doi":"10.46845/2071-5331-2024-1-67-187-195","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Предлагается новый подход к изучению истории мезенских промысловиков, учитывающий со-временные тенденции цифровизации образования. Освещается процесс цифровой трансформа-ции образовательной системы и проблема внедрения в обучение методов геймификации; дается обзор существующих на сегодняшний день компьютерных образовательных (обучающих) игр в России и за рубежом; описываются процесс создания и характеристики компьютерной игры «Арктика-GO!», что представляет интерес для исследователей, занимающихся региональной историей, экономикой и образованием, а также для практиков, занимающихся развитием про-мыслового дела и образования на Русском Севере","PeriodicalId":204932,"journal":{"name":"THE TIDINGS of the Baltic State Fishing Fleet Academy: Psychological and pedagogical sciences (Theory and methods of professional education)","volume":"44 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-04-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"THE TIDINGS of the Baltic State Fishing Fleet Academy: Psychological and pedagogical sciences (Theory and methods of professional education)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.46845/2071-5331-2024-1-67-187-195","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Предлагается новый подход к изучению истории мезенских промысловиков, учитывающий со-временные тенденции цифровизации образования. Освещается процесс цифровой трансформа-ции образовательной системы и проблема внедрения в обучение методов геймификации; дается обзор существующих на сегодняшний день компьютерных образовательных (обучающих) игр в России и за рубежом; описываются процесс создания и характеристики компьютерной игры «Арктика-GO!», что представляет интерес для исследователей, занимающихся региональной историей, экономикой и образованием, а также для практиков, занимающихся развитием про-мыслового дела и образования на Русском Севере