Percepção do grau de sexualização no design de personagens femininas em jogos contemporâneos

Camille Alves, Isabella Ribeiro Araujo, Raissa Kaline Lima Pinto, M. Guimarães, F. Fernandes
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Abstract

A imagem feminina nas mídias é constantemente objeto de polêmicas e discussões devido aos seus possíveis impactos na percepção masculina e feminina. Ela é constante em todas as formas de narrativas, inclusive no mundo dos jogos digitais, em que há estereótipos sexistas para personagens femininas. Este artigo buscou entender o grau de sexualização feminina de forma descritiva-normativa de jogos contemporâneos, por meio da análise de presença ou ausência de sexualização em partes do corpo, definidas por uma revisão de literatura: tronco, busto, membros inferiores e nádega/quadril. Por meio de um check-list, cinco personagens mais jogadas de Street Fighter, Mortal Kombat, League of Legends e Genshin Impact foram avaliadas e concluiu-se que essas produções utilizam de técnicas recorrentes de destaque anatômico intencional e usam de vestimentas para sexualização, além de constantemente destacarem a região da pelve e do colo. Esses resultados podem servir de referência metodológica para a análise de características que sexualizam mulheres, a fim de orientar produções e discussões para modificar o cenário atual.
对当代游戏中女性角色性化设计程度的看法
媒体中的女性形象一直是争议和讨论的主题,因为它可能对男性和女性的认知产生影响。在所有形式的叙事中,包括在数字游戏世界中,女性角色都存在性别歧视的刻板印象。本文试图通过分析文献综述中定义的身体部位(躯干、胸部、下肢和臀部/髋部)是否存在性化,以描述性规范的方式了解当代游戏中女性性化的程度。通过使用核对表,对《街头霸王》、《真人快打》、《英雄联盟》和《源氏冲击》中玩家最多的五个角色进行了评估,得出的结论是,这些作品反复使用了有意突出解剖结构和使用服装进行性化的技术,并不断突出骨盆和衣领区域。这些结果可作为分析女性性化特征的方法参考,以指导制作和讨论,改变目前的状况。
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