Pensar e Lavar: Processo de desenvolvimento e avaliação de um jogo digital educacional para promover o Pensamento Computacional para crianças neurotípicas e com Deficiência Intelectual

Taynara Cerigueli Dutra, Eleandro Maschio, I. Gasparini
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Abstract

O Pensamento Computacional (PC) é uma competência necessária a todos para plena vivência na atual sociedade tecnológica. O PC pode ser promovido desde o início da alfabetização por meio de abordagens plugadas ou desplugadas. Os jogos digitais educacionais (JDE) se apresentam como possibilidade dinâmica e atrativa de promover o PC, principalmente para as crianças. As habilidades intelectuais promovidas pelo PC juntamente com os JDE são capazes de auxiliar pessoas com Deficiência Intelectual (DI) a aprimorar déficits cognitivos, desde que os jogos possuam recursos de acessibilidade para atender às necessidades específicas de interação desse público. Este artigo apresenta o processo de construção de um JDE acessível que objetiva promover o desenvolvimento do PC para crianças neurotípicas e com DI, que estejam no início do processo de alfabetização. Esse jogo foi intitulado Pensar e Lavar, pois tem como narrativa o processo de lavagem de roupas, em que os pilares do PC são intrinsecamente trabalhados em cada fase. O jogo teve seu processo de desenvolvimento baseado em diretrizes de acessibilidade, identificadas por pesquisas sistemáticas, e apoiado por especialistas das áreas de Educação, Atendimento Educacional Especializado e Pessoas com Deficiência. O jogo passou por quatro etapas de avaliação, incluindo a avaliação com o seu público-alvo, em que participaram 47 crianças neurotípicas e com DI. Como resultado, concluiu-se que o jogo foi acessível e detém o potencial de promover o PC para essas crianças.
思考与洗涤:促进神经典型儿童和智障儿童计算思维的教育数字游戏的开发过程和评估
计算思维(CP)是每个人在当今科技社会中充分生活所需的一项技能。可以通过插入式或非插入式方法,从识字开始就促进计算思维。教育数字游戏(EDG)是一种充满活力和吸引力的促进计算能力的方法,尤其是对儿童而言。如果游戏具有无障碍功能,能够满足智障人士的特殊互动需求,那么,CP 与 EDG 共同促进的智力能力就能够帮助智障人士改善认知缺陷。本文介绍了一个无障碍 JDE 的制作过程,该游戏旨在促进处于识字初期的神经畸形儿童和智障儿童的 CP 发展。该游戏名为 "思考与洗衣服",因为它讲述的是洗衣服的过程,在这个过程中,CP 的支柱在每个阶段都得到了内在的发展。游戏的开发过程以系统研究确定的无障碍准则为基础,并得到了教育、特殊教育援助和残疾人领域专家的支持。游戏经过了四个阶段的评估,包括对目标受众的评估,47 名神经正常儿童和智障儿童参加了评估。结果得出的结论是,该游戏是无障碍的,并有可能促进这些儿童的继续学习。
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